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[新闻] KZ2崛起,Halo3已死

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-9 11:48 发表
写实题材FPS的对战不会比架空题材FPS更有自由度,战术变化也不会那么多
HALO3典型的QUAKE风格……跳起来像是在月球表面


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[posted by wap, platform: UCWEB]


极品锁头大神看来是非常看好kz2



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原帖由 sniperm82 于 2009-2-9 12:36 发表

HALO3典型的QUAKE风格……跳起来像是在月球表面
初次碰到架空幻想系中才可能出现的妖姬,看着她精致的身体优美流畅的曲线那个湿啊,骑在她身上在放纵云端翻滚起舞那种畅快淋漓啊


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-9 11:48 发表
写实题材FPS的对战不会比架空题材FPS更有自由度,战术变化也不会那么多
KZ2不是架空题材?我的天

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引用:
原帖由 车间主任 于 2009-2-9 19:16 发表

KZ2不是架空题材?我的天
武器和运动设定上KZ肯定是写实的,从系统层面说题材,KZ肯定是归到跟COD一类,HALO就是架空

架空题材的好处是一切设定均可为对抗的多样性和平衡性性服务而不必过多考虑忠实于什么,所以一般都会更有趣些

[ 本帖最后由 hanzo 于 2009-2-10 01:52 编辑 ]

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