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关于 Capcom 街霸系列里的一个伤害值计算的系统的问题

豪鬼吐吐痰压压百鬼不要太爽阿


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这是FTG的发展趋势所决定的。当游戏中的连续技越来越多,HITS数越来越高后,所带来的必定是攻击修正,否则FTG会在互相一套死中灭亡。C社在8人中注意到了连技与伤害的问题,后面的12人中大幅度调整了攻击力和气绝公式,嗅觉相当的敏锐。
不过那只是单纯的修改所有人的攻击,真正攻击修正的雏形是SFZ2中的OC系统,然后这个创意被运用到了各种FTG中



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气绝 是什么意思?


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SFZ2中的OC系统里的修正最主要的是针对连续使用相同招式的,比如一直用重拳砸砸砸,要是用不同的招式连续打修正会小一些!

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[posted by wap]


豪鬼血少是因为年纪大咩?

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引用:
原帖由 beterhans 于 2009-2-17 20:31 发表
气绝 是什么意思?
上海俗称头昏。

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引用:
原帖由 milklion 于 2009-2-17 21:12 发表
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豪鬼血少是因为年纪大咩?
强气受

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-2-17 21:29 发表

上海俗称头昏。
这样啊...   气绝怎么也不能联想到头昏啊....

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豪鬼血少是为了平衡,因为他的攻击很强。33里就他有2种固定的超杀,还加一个选择的超杀!

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但是顺鱼杀是世上最废超杀之一吧? 一般吃过2次的人都不会吃到....
不过如果改变一下出招方法估计就很强了 把他改成传统的撮招的话 囧....

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孙玉沙还算可以的了,那个金刚国裂斩吧,叫,那个才叫废,当然也有高手说也不是一无是处的!  哦,33的豪鬼还有一个唯一 ,唯一一个没有多键齐按消耗气槽的必杀技的人,叫什么,EX必杀吧!  以前看过 一个关于33里一击必杀的出招表,大部分都要求挨打的人要蹲下,然后是括号,豪鬼不用! 33里为了惩罚那些死守的人,蹲下的时候挨打掉的血会多些!

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SLIDING瞬狱杀可是比HUGO的原地720好发得多哦,而且也很容易命中对手
我和朋友打3.3都会说一句口头禅——每日一天
只用一次豪鬼,不论输赢,肯定要让对手见天:D :D
金刚国裂第一hit无法B掉,对付IBUKI这种总是在空中双向择的角色还是有用的
或者对手没血的时候直接蹭血用:D :D

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-2-17 10:53 发表

KOF有连续技伤害修正了??
内牛满面了
SF正式版的伤害修正好像在SF3和Z3开始引入的
3.3的修正应该是最完善的吧
应该是96年的时候,sf3.1和sfz2时开始的
记得是连击按25%的伤害递减
但必须是同一招里面的,重拳+波动的2hit是不修正的,升龙烈破的4hit从第二击开始修正

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10楼那个数据是iv街机版的数据...
其他系列不能一概而论

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引用:
原帖由 beterhans 于 2009-2-17 23:29 发表
但是顺鱼杀是世上最废超杀之一吧? 一般吃过2次的人都不会吃到....
不过如果改变一下出招方法估计就很强了 把他改成传统的撮招的话 囧....
引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2009-2-18 00:56 发表
孙玉沙还算可以的了,那个金刚国裂斩吧,叫,那个才叫废,当然也有高手说也不是一无是处的!  哦,33的豪鬼还有一个唯一 ,唯一一个没有多键齐按消耗气槽的必杀技的人,叫什么,EX必杀吧!  以前看过 一个关于33里一击必杀的出招表,大部分都要求挨打的人要蹲下,然后是括号,豪鬼不用! 33里为了惩罚那些死守的人,蹲下的时候挨打掉的血会多些!
瞬狱杀一点也不废,0距离发动是躲不开的,抬手瞬,疾进瞬,N多瞬的方法,吃2次?MACHI让国内的连续吃都没问题……只要有能量
金刚国裂斩蹭血效果一流的,废什么……

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