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欧版KILLZONE2入手

进行到第5关


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场景又大又复杂 每一关的长度都很长 气氛超过COD4



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我也入了,打了7关左右
前三关在HALGHAN的基地基本上我都在找瑕疵,有些地方贴图做得确实不怎么精细。
真正发力的是后面,特别是从Suljeva Village开始,基本上全是高精度贴图,综合光影表现,场景复杂度和贴图精度,特别是大场景来看个人认为已经超越了GEOW2,而局部细节则仍稍逊于GEOW。论图像我改变了以前的结论,从DEMO和以前的视频我以为KZ2画面没有超越船长,但现在来看我认为KZ2的画面是目前PS3上最好的。

玩到目前为止对KZ2的不满是武器系统没有副武器,也不能把上一关拿到的武器带到下一关。玩过那么多FPS我习惯冲锋枪带榴弹,而且比如用了敌人武器觉得比较上手后,基本上第一遍通关都会用它做主武器,但KZ2每关开始都会给分新的武器给你,不得不再从敌人身上找这一点让人颇为无奈。

还有就是不能自己改操作设置,把冲刺强行定义在L3上这点让我非常不满。躲在掩体后不能像蹲下射击那样进行精确打击玩起来也不是很顺手。毕竟我适应了GEOW那种蹲掩体再找敌人爆头的操作,而KZ2要蹲好掩体后再想射中敌人的头比较难。

其他的一些小毛病就是我方的NPC设计很逊,表情也比较呆滞。综合配音表现实在是欠缺火候,总之能改进的地方很多,期待KZ3能带来更多的感受。


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引用:
原帖由 papagary 于 2009-2-17 17:54 发表
我也入了,打了7关左右
前三关在HALGHAN的基地基本上我都在找瑕疵,有些地方贴图做得确实不怎么精细。
真正发力的是后面,特别是从Suljeva Village开始,基本上全是高精度贴图,综合光影表现,场景复杂度和贴图精度 ...
现在打到一上来有很多狙击手的那关,三个同伴被抓了。毕竟那么大那么复杂的场景,还有那么多特效,有些地方的贴图是比较模糊。

GOW2同样也有很多模糊的贴图,KZ2队友身上的蓝色光和敌人的红眼都能照射在周围的环境下,不像GOW是贴图。

KZ2的同屏人数够多了。

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玩了6个小时 玩到第6关 吃好晚饭继续

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如何躲在掩体后面盲射?

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通关了 最后一关人太多了

消灭690个敌人

一共用了10小时31分

第7关挂了52次

最后一关用了3小时5分 挂了66次

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2009-2-19 13:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2009-2-19 12:55 发表
通关了 最后一关人太多了

消灭690个敌人

一共用了10小时31分

第7关挂了52次

最后一关用了3小时5分 挂了66次
老兵难度?

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引用:
原帖由 blue999new 于 2009-2-19 13:17 发表


老兵难度?
中等难度

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中等难度我用了8小时45分。
最后一关摸不着到底是只打那个BOSS还是先把他派的杂鱼干掉所以试了好几次。

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看来跟战争机器2的流程时长差不多

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原产地原则,不错,
ps:一直以为你只买车类游戏呢

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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2009-2-17 16:45 发表
场景又大又复杂 每一关的长度都很长 气氛超过COD4
比抵抗还大么?

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这游戏网战做的如何?我们这边要26日才发售

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-20 14:45 发表

比抵抗还大么?
抵抗2没玩过

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2009-2-22 21:21 编辑 ]

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