» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 是什么让FPS饭如此嚣张?

我觉得最嚣张的是以美式游戏饭自居的群体,动辄把自由度挂在嘴上,而且目光极其狭隘


TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-2-19 13:03 发表


我自己掏腰包,500分哪~~~
你个阳光快男饭大变态



TOP

FPS饭其实不止玩FPS


TOP

这帖好BALL PAIN.

TOP

引用:
原帖由 tales 于 2009-2-19 13:26 发表
我觉得最嚣张的是以美式游戏饭自居的群体,动辄把自由度挂在嘴上,而且目光极其狭隘
你觉得爷爷教育孙子需要低声下气么?
本帖最近评分记录
  • west2046 激骚 +5 美式游戏饭给日式RPG饭喷不懂FPS! 2009-2-19 14:03
  • Jonsoncao 发贴积分 -154 违规内容 2009-2-19 13:49

TOP

众多世界知名的游戏媒体和杂志给FPS评分不是只看画面吧!既然不是只评画面,那么游戏其他方面得到的高分怎么解释?很多FPS其他方面的评分超过日本RPG哦!

TOP

FPS群体打手枪射死LZ

TOP

所以大家要包容世界的多元化,多样性,没有必要互贬!

TOP

引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 12:17 发表
关卡设计沦为了体力活……在其他游戏里,别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师,你们呢?面对的无非是一群民工的集合体……
你看你Y就完全没接触过游戏设计。

体力活?

我告诉你所有的游戏测试都是这样的一大群人甚至几大群人在那里枯燥的打,尝试各种匪夷所思的办法来尝试是否有BUG和不合理之处。

而所谓的游戏内测,就是招募更多的核心玩家加入测试大军!

PS:我们FPS饭就是这么嚣张,你有啥意见?

TOP

LZ应该去看看光环3的花絮碟再来喷FPS的关卡设计

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:38 发表

你看你Y就完全没接触过游戏设计。

体力活?

我告诉你所有的游戏测试都是这样的一大群人甚至几大群人在那里枯燥的打,尝试各种匪夷所思的办法来尝试是否有BUG和不合理之处。

而所谓的游戏内测 ...
回家把墙垒结实点

打枪还好说,阁下那大炮一射墙上,不垒结实点,房子都塌了

TOP

极其讨厌FPS得人飘过~~~(其实相比FPS,脑残类更让我讨厌)~~~

TOP

一个游戏不论投入高低,对发售而言最重要的部分就是枯燥的体力活——测试和修正。

没有这工作,你就不知道你的设计是巧妙的还是愚蠢的,也不知道你的作品BUG会不会多的让人想砸你家玻璃。

——当年血狮的教训历历在目。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:38 发表

你看你Y就完全没接触过游戏设计。

体力活?

我告诉你所有的游戏测试都是这样的一大群人甚至几大群人在那里枯燥的打,尝试各种匪夷所思的办法来尝试是否有BUG和不合理之处。

而所谓的游戏内测 ...
前两句话说我没接触过游戏设计,后两句话又开始说D-Bug过程?这样十三不靠的思维能力,真是让人

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-19 14:39 发表
LZ应该去看看光环3的花絮碟再来喷FPS的关卡设计
说来说去就拿光环COD这样的最顶级的作品来压我,没看见我说的“整体上”么

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博