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[业评] 是什么让FPS饭如此嚣张?

引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 15:05 发表

前两句话说我没接触过游戏设计,后两句话又开始说D-Bug过程?这样十三不靠的思维能力,真是让人
对!!!
好的游戏设计师!
一定要把和谐带给游戏!
轮流动!
排队吃果果!
和谐压倒一切!
和谐才是好设计师!


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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 14:46 发表
一个游戏不论投入高低,对发售而言最重要的部分就是枯燥的体力活——测试和修正。

没有这工作,你就不知道你的设计是巧妙的还是愚蠢的,也不知道你的作品BUG会不会多的让人想砸你家玻璃。

——当年血狮的教训历 ...
你先搞清楚沙盘修正和D-bug的区别再说吧,什么是设计过程,什么是D-Bug过程,你搞得清楚么?



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原帖由 上海恐龙 于 2009-2-19 12:24 发表


你觉得我有什么游戏是不玩的?
MGS4不就是主要靠看么


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原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 12:17 发表
2. 画面?这大概是FPS饭们引以为豪的东西了,似乎所有新技术第一时间都会先做一款FPS来展现。不好意思,这只会让我想起“小白鼠”三个字!而且这充分说明,除了画面,FPS咋和游戏类型整体上在游戏设计的其他方面根本不需要花太多的精力和心思。
3. 关卡?这大概是FPS饭们又一个觉得自己有点开创性的东东了,不过你们这么说的时候,有底气么?听说Halo3是在成都测试的,貌似测试什么沙盘系统,花几百人,在那里天天打,然后调整参数,关卡设计沦为了体力活……在其他游戏里,别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师,你们呢?面对的无非是一群民工的集合体……
瞧瞧你说的话,你不觉得自己很愚蠢么?什么叫“FPS除了画面别的不需要花太多心思”?关卡设计需不需要心思?游戏音效需不需要心思?

在瞧瞧你说的话“别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师”你的证据呢?

“貌似测试什么沙盘系统,花几百人,在那里天天打,然后调整参数,关卡设计沦为了体力活”再瞧瞧你这句话,在各种地图里对战互射就是FPS的主要目的,不找几百人在那里打难道还能怎么办?

所以还是你有毛病。

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废话太多,其实就是鄙视,看不起,才不管游戏有多棒~~~~~~~~~~~

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是什么让水星的爱如此嚣张?

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-2-19 15:27 发表
是什么让水星的爱如此嚣张?
大概因为他是钢普拉爱好者?

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销量是人创造的,为什么不能拿销量说事儿

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 15:20 发表

瞧瞧你说的话,你不觉得自己很愚蠢么?什么叫“FPS除了画面别的不需要花太多心思”?关卡设计需不需要心思?游戏音效需不需要心思?

在瞧瞧你说的话“别人对付的是一群心思缜密的,充满灵感的设计师”你的证据呢 ...
见红字

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2009-2-19 15:40 发表

见红字
你说太多就太多?你是什么东西?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-19 15:30 发表

大概因为他是钢普拉爱好者?
我也是戆蛋爱好者,也是UC系爱好者……我咋就没法写出这样的喷贴呢?

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FPS是我最讨厌的类型,这个世界怎么会诞生这样的类型。。。。。

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1,销量!利润少你都不好意思出门。
2,画面!牛的不仅仅是画面;小白鼠很丢人么?
3,关卡!没有民工集体贡献,你可能天天吃的就不是鸡肉而是鸡毛了。
4,激情!骨子和血液里出来的才是激情,肌肉算毛。

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引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-2-19 15:47 发表
FPS是我最讨厌的类型,这个世界怎么会诞生这样的类型。。。。。
我还很难理解,日式RPG这种扭曲的东西怎么会出现在这世界上呢

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-2-19 15:52 发表

我还很难理解,日式RPG这种扭曲的东西怎么会出现在这世界上呢
因为他有着更扭曲的美式RPG爸爸

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