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[新闻] [SEGA] [Board Break]日本人终于走上这条路了 aou 2009

如果做出电脑战机那种连跑带射的速度感就成功了。


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光枪类游戏,日本厂商做的不少。



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光枪确实不少,但是有个问题没法协调:同时又控制枪此外有控制行动,此类游戏早就有,但是这方面始终无法协调,比如taito的gunbuster,以及namco的gunmanwars,gunbuster的设置被证明是失败的,整个游戏不知道在干啥,gunmanwars好些,但是准星的控制是不自由的,上下移动枪械被限制了,而且整个内容没有深度,所以这两个东西都没有续作开发。
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后来还是这两个公司在这方面继续摸索,taito 则是走到另一条路上去了,fps变成体感游戏,最有名的就是halflife2的街机版,但抢械却没有了,而namco却变回了电脑操作的老路子,整个就是网吧式的传统fps,最出名的就是街机版的counter striker。。。。
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早在90年代末,双手柄模式的操作也是由namco开始实现的,最有名的就是cyber sled

还有cyber commando

直到后来SEGA的virtual on将这套系统发扬光大。


但是这些系统移动问题解决了,但还有瞄准问题没有解决,这次的board break竟然有狙击模式,估计这个问题的解决方式可能有所突破。

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这游戏地图怎么这么像HALO3~

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不是还有个两人对战的7SPY

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ls,这个也是瞄准没问题,但是移动受限制,只能平移。

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这次展会这个游戏人气非常高,都排队在玩。
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这个游戏操作系统又一次发生重大变化,看样子鼠标还是逃不了干系,如果这套系统能成功运用,那么后继作品的开发就会越来越多。
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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-2-20 10:17 发表


日本人很早就在打槍,電腦戰機,Out Trigger,XX VS XX~~~
OutTrigger这游戏太有腔调了,特别是接上4个手柄

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光看视频, 个人完全没有玩得欲望

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这套游戏最大的亮点在于收费方式,以代币买入时间的方式,有点像买网络游戏点卡,在街机游戏上我还是第一次见

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不知道SEGA能否重振街机

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-24 09:42 发表

OutTrigger这游戏太有腔调了,特别是接上4个手柄
沒記錯的話,他的街機控制器是一個球狀物體,滾來滾去操縱方向~~~

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