小黑屋
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表 有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
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魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ryuetsuya 于 2009-2-22 09:42 发表 卖的多是好事,问题是赚的多么?财报不看的?
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表 哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。 欧美大厂家家盈利超凡了 ——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有 ...
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:49 发表 请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:52 发表 这里说的是第三方好不好
原帖由 exellen 于 2009-2-21 18:56 发表 這個是我看到WII版DEAD SPACE時的想法。把DS WII版弄成那種射擊遊戲十之八九是為了節省成本,害怕虧錢。但是,360跟PS3的開發成本不是高個幾倍嗎?然後竟然一點都不害怕,有多少預算就砸多少預算,但是WII上連一毛錢都害怕 ...
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:01 发表 麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:57 发表 ab ss 肉b
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 09:59 发表 开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗? 你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-22 10:06 发表 你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。 我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:59 发表 原来“所谓投入越大,才有可能有更高的产出”只是用于第三方
原帖由 zentdk 于 2009-2-22 10:06 发表 请结合财报谈谈
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:15 发表 我不是业内嘛:D ,同求业内回答