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[求助] Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做?

引用:
原帖由 筷子 于 2009-2-27 09:20 发表
卡普空也有出逆转裁判哟。KANAMI最出名的不是潜龙谍影么。
WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:14 发表

WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D
玻璃渣就是看到了万智牌和游戏王的无限商机,才痛下决心把当年自我娱乐的东西大肆发行,而且还和WOW游戏内容配套起来。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-27 15:14 发表

WE
游戏王
你知道卡片卖了多少亿张了么


不过我还是喜欢C社,动作天尊啊:D
游戏王我知道,不过这不是在讨论游戏么。万代的扭蛋卖的也不少,任天堂的扑克也不少。
喜欢CPS时代的卡普空,那时候卡普空是多才多艺,CPS1,CPS2上各种类型的游戏都堪称经典。现在的卡普空让人感觉一个引擎吃天下,鬼武者改改参数就能变成鬼泣。已经沦为跟光荣一类的小厂了。
NBGI和KANAMI都还保持着多样性。各种游戏类型都有像样的产品。


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NAMCO的光枪游戏不行了。

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最NB的,当然是NB社了!

进来大喊NB是我爹!!!!!!!

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索饭4是什么??

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讨论的时候请别带上SE那种狗B厂商,谢谢。

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我们天生都是卡饭,谁不是玩吞食天地长大的?
我觉得打恐龙比rpg难做,rpg只要调整好数值的强弱剩下的就好办了,而act不光要调整数值,地形、动作等等因素都要考虑进去……

[ 本帖最后由 狗航 于 2009-2-27 18:12 编辑 ]

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我感觉

RPG难的是数值调整和QA。毕竟RPG的非线性游戏结构使得有很多种可能性,QA工作量会非常大。而ACT一般也就是进去打关,过关之后到下一关。。。

ACT难的是AI,人物动作(包括打击感),物理特性,场景等

感觉还是ACT要难一些:D

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引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-2-27 17:37 发表
索饭4是什么??
SO4?

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引用:
原帖由 flyzzb 于 2009-2-28 09:12 发表


SO4?
SF4 = Street Fighter IV

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capcom的2d时代值得尊敬     现在出的3d游戏大部分都是马甲版鬼泣

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拜托你们打代号可以,看得懂,但是别打KANAMI跟CAPCOME行么

CAPCOM现在有点向以前的合作通关那种方向发展了,BIO5试玩给偶很大感触。多做点马甲奶粉游戏吧,不然死了就骂都没法骂了。

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引用:
原帖由 筷子 于 2009-2-27 15:39 发表

游戏王我知道,不过这不是在讨论游戏么。万代的扭蛋卖的也不少,任天堂的扑克也不少。
喜欢CPS时代的卡普空,那时候卡普空是多才多艺,CPS1,CPS2上各种类型的游戏都堪称经典。现在的卡普空让人感觉一个引擎吃天下 ...
你KONAMI打错了。

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引用:
原帖由 pxopam 于 2009-2-24 09:57 发表
由于没有动漫改编和运动类这两大捞钱主题游戏
婊子卡收入状况和能力不太相配,在日本第三方的中段班左右
开发伙伴第三方多的,结尾大都有出现,有兴趣就去查一下
PXO,你不看财报的??

这么说吧,日本第一方没搞大合并以前,CAPCOM明显排在6~7位~

现在合并之后,除了NINTENDO和SCE外,其它合并后的厂商的收入和capcom都差不多了~

什么NB,什么SE,还有SS~还有吞掉了HUDSON的konami~以前这些拆出来要么远强于capcom要么相差不多~现在合并之后也不过和capcom打成平手而已~

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