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[求助] Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做?

capcom已经在转型了在树立新的品牌,很多人期待的鬼武者以及恐龙危机还有龙战士都没有出来
说明capcom已经由日式转向全球接受的类型!


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我觉得是RPG难做,ACT虽然难做,但是那是对那些做ACT不行的厂商而言的,对于卡这样的动作天尊,他有这样的功力了,做一个能做出来,他就能很容易的做十个出来,关卡啊人物啊怪物的外形啊招式变一下就行了,但是RPG不行,首先一个剧情人设要得到大家的认可就非常不容易,像FF这样的每一作系统完全不一样,还一定要好玩不能砸了招牌!所以传说系列能量产,起码系统好做,反正就是手动的砍,最多就是细节和人物培养方面稍有不同!   举个例子,卡做出了鬼泣1和鬼武者1,他就可以在这两个的基础上,很容易的做出234·····因为已经有了一个良好可以借鉴的基础了,但是FF10做出来以后,FF12 FF13照样难产,因为能从FF10借鉴的只有些召唤兽 飞空艇这样的概念而已,对于SE在FF10中煞费苦心想出来的晶球盘啊 道具做成啊调和甚至一个很简单的人物 怪物的行动顺序这些东西,后面的作品完全不能不要说照搬,借鉴一点也不行啊!



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DR2外包的


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我觉得是RPG难做,ACT虽然难做,但是那是对那些做ACT不行的厂商而言的,对于卡这样的动作天尊,他有这样的功力了,做一个能做出来,他就能很容易的做十个出来,关卡啊人物啊怪物的外形啊招式变一下就行了
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想的太容易了
这么说来,RPG也容易做,换个剧本换个人设就行了,主线还是一样的,正义战胜邪恶,主角在战火中成长,给个像史诗的背景
得有个酷的掉渣的抢主角风头的第二男主角或者反派
性感,清纯,loli的各种女角色
热血的肌肉男,可爱的吉祥物
实际上呢,有那么简单么
动作游戏最不同的一点就是要设计打斗动作,动画相对来说更难,得有打击感,力度和速度
故事也得有,
难度不亚于RPG,战神的剧情比很多RPG都好

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引用:
原帖由 坳由根 于 2009-2-28 21:07 发表

PXO,你不看财报的??

这么说吧,日本第一方没搞大合并以前,CAPCOM明显排在6~7位~

现在合并之后,除了NINTENDO和SCE外,其它合并后的厂商的收入和capcom都差不多了~

什么NB,什么SE,还有SS~还有吞 ...
问题在于CAPCOM约90%的利润来自一款游戏,这是非常危险的状况。

相比NB和KONAMI等,CAPCOM的产品线还是过于单一了。

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老卡不缺技术实力. 缺的是头脑清楚的策划

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引用:
原帖由 常遇春 于 2009-3-8 21:49 发表



问题在于CAPCOM约90%的利润来自一款游戏,这是非常危险的状况。

相比NB和KONAMI等,CAPCOM的产品线还是过于单一了。
从创新角度上讲NB和KONAMI给老卡提鞋都不配. 更别提什么专业素养

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跟ds上的奶粉钱比起来
capcom在psp上的奶粉钱可以把所有其他第三方都轰成渣了

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別的不說,老卡買衍生產品的確很少很少,最近也就出了個bio CG合集,看毒瘤賣飲料OST原畫人偶賣的多歡

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