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[新闻] wheelman開發人:PS3難開發的程度就跟痔瘡發作一樣痛苦

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Just when we were thinking about how long it had been since the last 360 vs. PS3 debacle, The Wheelman’s Executive Producer Shaun Himmerick has come along to save the day.

When asked by ThisXboxLife.com what it had been like to develop simultaneously for Xbox 360 and PS3, Himmerick replied:

“The politically incorrect answer is that the PS3 is a huge pain in the ass. Anyone making a game, if you’re going to make it for both [360 and PS3], just lead on the PS3 because if it works on the PS3 it’ll work on 360.”

“The easiest way to look at it is, the 360 has one big chunk of memory, but the PS3 has two chunks of memory that in total are the same size as the Xbox, but because they’re split you can’t share memory the same way. That will bite you in the ass, and it bit us in the ass bad.

“We had to play catch up on the PS3 because of the memory constraints and how it renders, how it processes is just different. And it’s harder on the PS3. The Xbox is just like a dumb PC, which is great because it’s easier to build a game on a PC.”

As Gordon Ramsay would say, “Ding ding, round f**king two!”

Check out the rest of the hour-long interview with Himmerick over at ThisXboxLife.com.

The Wheelman ships on Xbox 360, PlayStation 3 and PC next month. And by the sound of it, it might be better on Xbox 360.


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引用:
原帖由 火星人一号 于 2009-2-27 15:58 发表
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Just when we were thinking about how long it had been since the last 360 vs. PS3 debacle, The Wheelman’s Executive Producer Shaun Himmerick has come along to save the day.

When asked b ...
里面提到他们开发跨平台游戏以PS3为主要平台再移植360,因为只要PS3能跑,360就一定可以跑的动,反过来说,如果以360为主要平台,到时候移植PS3可能就得删删减减才能跑

原文还提到说 那个痔来自于神机把记忆体分成两个区块,两个总量跟XBOX360的一大块记忆体一样,但是神机的记忆体不能1+1=2这样使用,分离的两个区块像是屁股上得痔一样让他们很不舒服

而记忆体影响他如何去算图程序运作等等,神机开发困难,而xbox360就像是台电脑,因为电脑上可以比较容易的开发游戏



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  ,......,___ユーザー                 ___サード
  {  r-}"'';                    (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;}                  ,_、 Y' リ''ー
  ヽー-ハ '、                 / キ}、 {"ー {⌒
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 ! ! !__! ,-、_    ,,( , PS3     ̄`ー、 /"''ー;ー'"
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Xbox is just like a dumb PC

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痔疮发作说明好歹还有菊花。这帮人就是把菊花剜了去,在XO上也疼不出KZ2、船长这种水平的游戏来啊:D :D

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这就是不请天师做程序员的恶果
天师,给这群脑残秀秀编程技术!

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引用:
原帖由 JACKYZERO 于 2009-2-27 13:48 发表
把时间浪费在硬件上确实没意思。
可惜啊,在不用在硬件上浪费时间的机器上,也不见得开发出什么多好的游戏。

说到底,就是现在制作人就是三个字  懒!! 烂!! 婪!!

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引用:
原帖由 火彩 于 2009-2-27 14:09 发表


机理不大相同,而且PS3两种内存规格差距太大。
差别何来个太大法? 这个差别对于软件开发者未必不是透明的?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-27 14:11 发表
PS3硬件设计本身就有问题。
你懂个啥? 你家电脑的内存和显存可以互用?
就知道人云亦云,毫无头脑。

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2ch是个在PS2最盛期都能在日本掀起挺XBOX大高潮的神奇地方

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作者明显一软狗,鉴定完毕!

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2009-2-27 14:27 发表
四年磨一痔, 我为KZ2自豪
RQ又失态了.四年?

05年E3公布到09年2月发售.3年半啊.

相反分裂细胞几年磨一痔了.磨完了没有呢?

fable2几年磨一痔了?

太人类呢?

当初忍龙是几年磨一痔的?

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看看KZ2和MGS4.再看看楼主这个帖子.软青们情何以堪啊

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引用:
原帖由 liquid001 于 2009-2-27 18:20 发表

RQ又失态了.四年?

05年E3公布到09年2月发售.3年半啊.

相反分裂细胞几年磨一痔了.磨完了没有呢?

fable2几年磨一痔了?

太人类呢?

当初忍龙是几年磨一痔的?
还有那帮软饭, 总叫嚷KZ2开发时间比GOW2多, 好像人家引擎公司开发引擎不要时间一样。

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[ 本帖最后由 nordics 于 2009-2-27 18:32 编辑 ]

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