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[业评] KZ2通关,我已经不用酸了,说说感受.

这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守那里,永远就在平台中间那一坨。

再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。

水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。


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似曾相识啊



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棒槌的图翻转一下吧 看的脖子酸


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UCG居然把TG几篇喷文也COPY过去了,搞平衡真美 前面狂吹,后面狠踩,很和谐啊。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-3-4 15:43 发表
这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很 ...
估计你的机器坏了233

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机器坏了不要紧,得了写轮眼就没救了

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引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-4 17:00 发表

估计你的机器坏了233
估计是他脑子问题

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引用:
原帖由 Peee2 于 2009-3-4 17:07 发表

估计是他脑子问题
有爱就是不买,脑子真是有问题

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-3-4 15:43 发表
这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很 ...
游戏帧数流畅,根本没延迟。大部分贴图都是ps2等级的,你以为是halo3阿。没hdr? 请抬头看闪电。2aa水平抗锯齿,有本事你上个带锯齿的截图来。

[ 本帖最后由 Peee2 于 2009-3-4 17:25 编辑 ]

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HALO3:
KZ2:


无机酸也不怕说大话牙碜

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偶都懒得鄙视你丫的

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[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-3-4 17:36 编辑 ]

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棒槌搞几个大场面给他们看看,贴图不是黑老三的长项

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-3-4 17:29 发表
HALO3:
KZ2:
http://photo1.bababian.com/usr63 ... 90301/sNUIYucYvjSn2 ...

酸?就这垃圾?你还是回笼子里面呆着吧

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