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马路RPG3 小感(当前队伍平均10级)

昨天打到库巴城堡了,全员平均等级大概是10左右

总体觉得不如1和2好玩了,战斗上没有太大的改变,因此新意着重在库巴和他肚子里的2只“蛔虫”。尽管能感觉到制作者为了让游戏发挥DS的特性,想了各种各样的玩法穿插于游戏中(类似各种小游戏),但是实际的体验让人觉得也是大同小异(也许我对DS所谓的特性发挥已经觉得麻木,毕竟DS也这么多年了)。

比较怀念1代,第一次看到马路RPG居然这样玩,有才!
也怀念2代,增加两个小BABY之后战斗变得更复杂更好玩,同时活用DS双屏的一些理念也很不错。

不知道3代继续往后会不会有什么惊喜。


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难道是一代不如一代?



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尽管多数人觉得1比2高,但是我个人比较喜欢2
前2作都不错,但是3好像……


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这一代的任天堂就错在什么都太刻意了

ds刻意为了双屏而双屏

wii刻意为了体感而体感

有时候,双屏和体感其实是不需要的,传统方式就很好。

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完全同意LS的观点
老任就是太执着于自己的特殊操作
为此丢掉了很多传统的优秀的东西
每每念及于此,CU皆泪目啊~~~

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我觉得3比2好..  至少满口我輩的库巴使用起来感觉很好
可以有区别于前两作的战斗新元素
虽然玩这游戏一直得仔细看着屏幕估着节奏要求挺高的
不过或许是心理因素总觉得库巴可靠些...

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库巴的数值几乎决定了他的可靠……

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如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任天堂无视这群人是完全正确的。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-3-6 13:51 编辑 ]

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现在的人也太浮躁了吧,为什么游戏打了没几个小时就要忙着写评论?哎。

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嗯  其实我的意思是这样
马路rpg这几作来看  战斗的特色是它的最大乐趣
战斗中需要把握按键的节奏什么的虽然从sfc上方块厂开始就有
但是2代到了一个变本加厉的程度  ABXY四个键同时同时都要注意
能玩好2代的人应该玩音乐游戏也不会感到困难
但是这个毕竟是rpg  像1代那样两个键,或者像mother3那样只要一个键就能轻松
抓按键timing就挺好 2代需要注意力太高给我感觉更容易累一些
特别两只小的随便失误一下特别影响玩的心情

3代有了库巴给我的感觉就是  老子皮厚  随便失误两三次不肉痛  lol

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-3-6 01:48 PM 发表
如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任 ...
没有人质疑差异化的竞争带来了任天堂空前的胜利
但是这跟评价游戏的素质有什么关联呢,胜利的主机有出色的游戏也有一般的游戏,更有垃圾的游戏
从目前看,SMG和 MKWii 对我来说都是出色的,WII MUSIC 是几乎玩不上什么的,ML RPG3 算是一般的
这个游戏据说30多级通关,现在我10,好说25%进行,系统也算摸了一半,再有1和2的通关经验,这连说说这个游戏的感想都不行?论坛的作用是什么呢?你是交流和互动么?

话说你倒没提自己怎么看这个游戏呢?

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看来该出新机器了:D

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我还没玩,一直等美版

看了你的小感,我很失望

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没有2代的4人特技 不爽很多
整篇充斥着脑残的触摸小游戏 (不过库帕那几个特技还算凑合)
还有就是库帕的巨人战居然不能选方向? 这个也太不人性化了

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-3-6 13:48 发表
如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任 ...
玩家有玩家的立场,厂商有厂商的立场
有些人明明是玩家的身份,却处处以厂商的立场想问题。。。。

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