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原帖由 拳人类 于 2009-3-6 12:58 发表 《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。
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原帖由 wxx 于 2009-3-6 13:38 发表 你误会了,我身为从soul edge开始玩的刀魂饭,对tekken爱屋及乌。 我好像2年前就邀请过lz和我一起连ps3版的tk5dr ps,lz水区的帖子太欢乐了,转过来让战区众也欢乐一下
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精神分裂
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:41 发表 [posted by wap] 记起来了,nv的7系列芯片处理动态模糊是残废,极品飞车10里面一开动态模糊就被a卡秒杀了。
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 13:38 发表 原帖由 zhuliang 于 200936 13:37 发表 motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊? 貌似前面还有高度二字吧。我是真不懂。 要是不懂装懂可就不对了。
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 13:42 发表 WXX的行为那是在保护LZ啊. 教导战区众不要75楼主.
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使命召唤 6现代战争2
原帖由 zhuliang 于 2009-3-6 13:37 发表 [posted by wap] motion blur这种大陆货在ps3上原来还需要活用spu才能达到啊?
原帖由 Jonsoncao 于 2009-3-6 13:41 发表 顺便告诉一下楼主,很多游戏证明360的光驱读取可能比PS3安装之后还快…… 另外360的DVD光驱读取速度也比PS3的BD光驱快……
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 14:01 发表 你理解的有问题。 3D格斗游戏要求的就是每局开始之前尽量不让玩家感到有读盘时间,并且每个地图需要读取的数据也不少,这就要求数据装载要超快。 但是由于受DVD载体限制,数据文件就需要进行大幅压缩。 原田指的 ...