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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 静雯 于 2009-3-6 14:50 发表
LZ开头就错了,画面本身就是游戏性的一部分。
如果一个游戏的画面巨牛无比,并且在游戏性中占了90%的比重
这个游戏的游戏性就很高吗?


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挺无梦



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 15:21 发表
现在是丰收的贫困
超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:23 发表


如果一个游戏的画面巨牛无比,并且在游戏性中占了90%的比重
这个游戏的游戏性就很高吗?
事实证明显卡危机很好玩,并没有因为画面独步天下而丢失了什么鬼游戏性。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:25 发表

超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。
世界第一的是WS

你过时了

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:26 发表

事实证明显卡危机很好玩,并没有因为画面独步天下而丢失了什么鬼游戏性。
逻辑混乱的~

谁说画面与游戏性不能共存了?

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同意楼主~~~

游戏画面的进步远超了创意.....

很多游戏就像换个皮一样...我并不觉得这皮高档点,游戏就会有多好玩

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:28 发表



逻辑混乱的~

谁说画面与游戏性不能共存了?
宫本茂

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:23 发表

如果一个游戏的画面巨牛无比,并且在游戏性中占了90%的比重
这个游戏的游戏性就很高吗?
游戏的游戏性不能这样量化的,就像操作设计绝对也是游戏性的一部分,如果一个游戏的操作让你爽快无比,指哪儿打哪儿,手感流畅自然,动作协调可信,但敌人一个个呆立不动等着你打,这算是操作在游戏性中占了90%的尴尬吗?

我的意思是技术的进步让画面表现成为了游戏性的一部分。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-3-6 15:25 发表

超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。
我只是在说,虽然现在游戏销量都很高,动不动就能突破数百万,但是厂商并没有从中获得足够的收益,成本的日益剧增加剧了产业的衰退。

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最早的黑白乒乓球才是最具游戏性的,后来的2600、FC为了追求画面而丧失了游戏性的本质。

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引用:
原帖由 静雯 于 2009-3-6 15:33 发表


游戏的游戏性不能这样量化的,就像操作设计绝对也是游戏性的一部分,如果一个游戏的操作让你爽快无比,指哪儿打哪儿,手感流畅自然,动作协调可信,但敌人一个个呆立不动等着你打,这算是操作在游戏性中占了90%的 ...
如果画面是游戏性的一部分,那么必然会得出“画面越强游戏性越高的结论”
事实上如果认为画面与游戏性有冲突这个说法不成立,恰恰应当将游戏性与画面分离来看
因为画面与好玩都属于游戏性的一部分的话,必然会此消彼长

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引用:
原帖由 匿名用尸 于 2009-3-6 15:30 发表


宫本茂
我居然都不知道~让您见笑了
请问他什么时候说的?原文在哪?

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“画面越低游戏性越高”这个观点是任黑说的

分明自己傻 逼,还要把自己的屎盆子扣别人脑袋上,简直心理畸形

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玩过二年的游戏,叫OGAME...应该说是没啥画面的,但是超好玩....
怀念这游戏啊...
不过那时玩这游戏,被公司一美术喷过...呵呵
可能美术类的,对画面的要求会比较高

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