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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
你说美国军队倒算了,说halo...


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表



不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的
比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
光环恰好是超级系。真实感是某些游戏追求的一方面,枪车的发展实际上是多元化,自己不涉及的东西还是少评论为妙



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别断章取义,我说追求真实感不是说和现实一致的真实感
而是指GT和马车、NBA和热血系列这样的差别
光环当然是超级系,但是逼真的画面更能给人真实的带入感
可能我用词不当,但我说的真实感不是指模拟现实,不是说现实里没激光炮游戏里也没有……

马车这样的游戏对画面的要求就相对小点
GT这样的游戏画面越精美越给人真实感则玩家的代入也就越强



我说现在的人怎么看到别人哪句不合自己意就开始破口大骂冷嘲热讽?不能心平气和地讨论吗?
到底是现实生活里吃鳖了还是怎的,从小父母没教育怎么说话?

[ 本帖最后由 贾志新 于 2009-3-6 16:35 编辑 ]


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这里谁不在讨论游戏?哪个父母没教育好的破口大骂?你找出来?

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之所以有些人觉得FC游戏好玩就是因为FC时代的游戏很单纯,
车枪球的流行本质上是符合现在的潮流的,、
易上手、没有繁杂的系统与流程,随玩随走,
不用像日式RPG那样没有几个小时的投入就根本玩不出感觉来。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:37 编辑 ]

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如果没有画面技术的进步,Halo从哪里来?NBA 2K9从哪里来?BurnOut从哪里来?(枪、球、车)

这三个游戏恰恰是依靠画面技术进步实现游戏性进步的典型,难道做成320*240点阵也能高潮?

当年没有画面技术的进步,SF2这样的作品也不会出现了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2009-3-6 16:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:33 发表
别断章取义,我说追求真实感不是说和现实一致的真实感
而是指GT和马车、NBA和热血系列这样的差别
光环当然是超级系,但是逼真的画面更能给人真实的带入感
可能我用词不当,但我说的真实感不是指模拟现实,不是说现 ...
你说的真实系到底是什么东西?游戏画面越做越好有什么问题?

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-6 16:35 发表
这里谁不在讨论游戏?哪个父母没教育好的破口大骂?你找出来?
没有破口大骂,就是冷嘲热讽
谁,你

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 14:47 发表
我就一句话:

梦总,你除了RPG以外的游戏玩少了
原来第3楼就戳到梦总一个软肋了。。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:37 发表


没有破口大骂,就是冷嘲热讽
谁,你
不懂就要承认,被刺激到了小白的地方恼羞成怒了么,到底是现实生活里吃鳖了还是怎的,从小父母没好好教育?

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-6 16:36 发表


你说的真实系到底是什么东西?游戏画面越做越好有什么问题?
我的意思是说,像马里奥赛车这样的游戏,画面差点,比如SFC水平,甚至是FC水平,也一样能玩得很高兴
这样的游戏本身对画面的要求相对而言不是很大,因为重心不在于追求里边的卡丁车多么的逼真
而类似GT这样的,对画面的要求就相对要高,我不是说画面越好就有问题,希望你能看明白
而是说这样的游戏必须有一定的画面和主机性能做基础
比如GT、比如无双,科技没发展到一定程度,就是做不出来
我是这意思

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PS3代表了最先进的画面享受

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引用:
原帖由 linorex 于 2009-3-6 16:23 发表
我们都玩了十几年的游戏人了,想当初从fc跨越到md时候,妈呀这画面真神了,再到ps,又是一个震撼

现在对我的感觉就拿高达无双来说,ps3跟ps2双版本,我会选ps3,但如果只发售了ps2版本,那么就ps2版本也能凑合

...
如果高达无双本身素质很高的话,那么先出PS2版,再出PS3版的话,我相信就冲了高清也是会去买的。。
高达无双 355本身就是个不成文的逆移植。。。
说PS2玩家应该感谢XXX真的是哭笑不得。

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游戏有很多种类型,游戏的玩点也各不相同,如81楼说,如果技术不进步,很多游戏就不会诞生
往早了说,如果没有卷轴技术,也没有超级马里奥
技术的提高会让游戏可实现的范围增加,会产生新的创意新的体验

恐怕这里没谁否定过这点


但是也仍然有一些游戏类型游戏创意对画面的要求就不是那么高,虽然画面精美了让人感觉更好,但本身没这么好的画面也可以玩
比如俄罗斯方块,这样的游戏画面再进化,对游戏体验的提升也不明显

所以画面对游戏的重要性要看是什么游戏,要根据具体游戏具体来看
我是这个意思,如果确实看明白的前提下有人有不同意见欢迎讨论

[ 本帖最后由 贾志新 于 2009-3-6 16:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:40 发表


我的意思是说,像马里奥赛车这样的游戏,画面差点,比如SFC水平,甚至是FC水平,也一样能玩得很高兴
这样的游戏本身对画面的要求相对而言不是很大,因为重心不在于追求里边的卡丁车多么的逼真
而类似GT这样的, ...
我觉得你好像陷入到了一个误区,
就是虽然你认同机能与画面对某些类型的游戏有着至关重要的作用,
但是你不认为机能很重要,原因是因为有马车这样的游戏。
我觉得机能是游戏发展的根本,没有机能很多灵感是根本无法发挥的或者有效发挥的。

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