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[其他] 生化5 神機和三紅機畫面最大的差別

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-3-14 11:34 发表
360版的确实没垂直同步,一转视角眼睛跳得难受。
你知道没有?...靠你的感觉就能证实技术上的东西?...
你看到很明显的画面分裂?...我玩下来就很好.没有发觉难受.


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ps3版没有倒影,不用写轮眼也看得出



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累不累?


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真没劲,看到第一张对比图,我对PS3那是大大的失望。

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PS3完败,,,画面倒是其次,,连帧数也完败给XBOX360!

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跨平台游戏ps3几乎都败....
之前失落星球的ps3版画面....
接下来的失落星球2看看capcom在ps3上还会带给我们什么惊喜...

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KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。

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XO版本没开垂直同步,这是为什么呢?

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-14 20:07 发表
KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。
看着反SF靠着跨平台游戏比画面我就想笑。

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-14 20:07 发表
KZ2的画面告诉我们,画面差别不是机能问题,是制作厂商问题。
弄不好kz2的屁股越来越多了,现在只要是kz2画面不好的地方,就有sf号称屁股如何如何
难说kz2移植后会不会更好
当然花了4年时间,几k万美金应该还是有不错的效果的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:34 发表
XO版本没开垂直同步,这是为什么呢?
國外早有分析過了,開了VSYNC 會讓input lag現象比較明顯。而當360出現tearing時,ps3 framerate其實更低.

ps3版不能保持穩定的30fps,比360版更低的framerate卻開啟了vsync,難怪被人指稱手感響應度不如360.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-3-14 20:53 编辑 ]

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神机,情以何糠啊。

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应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。

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进来拜写轮眼

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
PS3开了垂直同步,帧数低了一截,还贴图质量下降,更没水面倒影,甚至影响到了手感,实在是好强大啊,好强大~~~~
恩,脑内补完也同样很强大啊~~~

[ 本帖最后由 ablution 于 2009-3-14 21:11 编辑 ]

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