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如龙3的画面居然没有见参好。。。

照说,同一个引擎的东西,不应该有退步,只有进步啊

最明显的水平下降就是锯齿。。。然后战斗是和场景无缝连接的,但效果就有点怪怪的。。。

游戏的开始4章节奏真是慢的惊人,,,老忙着和小朋友转悠。。。。

我个人期待见参2阿。。。。


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不大清楚
买回去陪小罗莉逛了半个小时街之后就还没再碰过



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建筑密度和同屏人数比见参多的缘故,另外我总觉得桐生站在场景里很不协调,有种格格不入的感觉。
这游戏剧情节奏上把握得不如前作,前期剧情有些拖沓,结局又太仓促。


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感觉场地还是有点小~~~~~~希望能扩大

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UCG也是这么评价的

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高低模的切换太明显了,而且经常跳帧

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感觉就是模糊,糊的一塌糊涂

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楼上开打了?
我还有张,再卖不掉我也拆开打了....

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完美通了见参
3下了DEMO后则完全失去兴趣,没入

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引用:
原帖由 haynes 于 2009-3-17 14:16 发表
照说,同一个引擎的东西,不应该有退步,只有进步啊

最明显的水平下降就是锯齿。。。然后战斗是和场景无缝连接的,但效果就有点怪怪的。。。

游戏的开始4章节奏真是慢的惊人,,,老忙着和小朋友转悠。。。。
...
整个游戏就第4章节奏慢。。以后你会怀念第4章的节奏的。。。。后面也太快了。。
要说画面,2周目的时候你会意外的发现,感觉画面变好了。。。(因为完全熟悉后,画面已经忽略了,要的就是节奏。)

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真岛吾郎那一章竟然能独立成章。。。。

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斗鸡里的奉义孝真难打。。。。

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斗技场好歹可以用极.....

脑后插管系列的战斗连极都不能用,被龙之魔人王虐了好几次。。。

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