混世魔头
原帖由 silence 于 2009-3-27 12:09 发表 说的就是全球。 原创作品如宝岛如英雄如疯狂全球销量是多少? ctw首周销量是多少? 而且,要记得不是出货哦。
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魔王撒旦
银河飞将
小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 12:30 发表 我明明看到那600万人都跑到wii上去了你偏偏在那里喊流失,我倒很奇怪呢。
天外飞仙
原帖由 silence 于 2009-3-27 11:53 发表 1.第三方几大传统续作为什么销量屡创新高?其中更有mgs4、如龙3这样单平台,装机量几十倍差于过去,依然销量上升的例子的存在? 2.原创成功作品也并非完全不染指任氏平台,丧尸围城、死亡空间先后入驻,如今销量何在? 3.第一年是过去因循守旧,第二年是对于形式的误判。那么进入第三年,第三方集体回归现象在哪里?莫非还是顽固和愚蠢? 4.掌机市场ds一领千秋,优势持续扩大,已集中了传统游戏标题,为什么现在第三方争先恐后往psp这个据说没人用来玩游戏的mp4上发表作品? 5.没有第三方,过去尚有任氏第一方单骑救主。现在因为进入软件真空期,连续一月被ps3这具活棺材压制,看不到有第三方支援,连塞尔达这个大内侍卫也只为dsi锦上添花,不顾wii独唱空城计? 6.07~08年度,日本市场萎缩,调查消费者流失600万。而当年度却正是wii大行其道之时,以其迅速上升的装机量和拓宽的蓝海疆域来看,受众群和效益应该得到持续增强而不是一再减退,这600万人群跑向了哪里? 7.别平台有诚意的原创新作名利双收,如dr、lp、bs、刺客、ds、me等等都打造为成功的系列,续作乘胜公布。那么同样是任饭集体肯定的诚意原创作品如宝岛,如英雄,如疯狂世界,销量如何? 8.千万作品gta,汇集rs四年心血的ctw,从官方到民间一片叫好,更是有幸出生在过亿的绝对霸主平台之上,首周6万7000份的销量如何向广大的fans和rs交代?
原帖由 最终传说 于 2009-3-28 12:05 发表 以前看游戏批评游戏人啥的没觉得silence是这样的啊。
原帖由 radiata01 于 2009-3-28 21:48 发表 怎么辩解也无法帮助神机摆脱在全球垫底的命运。
原帖由 小水 于 2009-3-28 22:19 发表 三红率高达60%,这些个死翘翘的电子垃圾又是个什么命运捏?请乃大言不惭的解释一下
原帖由 沉默狙击手 于 2009-3-28 22:22 发表 求三红率来源