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[其他] 各位护犊者请进,谁来帮雷总解释或者谁来替雷总接赌?

引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 03:03 PM 发表
废话少说,一个如你所说系列逼近百万,一个是系列三百万的成绩摆在那。
你怎么不拿出系列曾经到过700万的蛊惑狼来和千万的马里奥来比新作?看看有谁会跟你赌?

你要赌这两个游戏就赌啊,mh对mh,bh对bh,世界上恐 ...
我当然不会那样比啊,那样不公平啊。

可是bh和mh的问题我想我已经说得很清楚了吧?

我们比得同样是据置机版本,bh是以前2~3百万的,现在到不了百万,而mh是以前最多70万,新作还没有检验的时刻。

这个比法到底怎么不好?到底怎么让我们这位塞老师如此不能接受?

既然要比,我们只能以发售时间,业界环境相差不多,且卖相大体相当的作品来比较。我并没有挑一个10万品去和百万品比吧?比续作这法子,还真是很有才。人人都知道续作所面对的平台和环境与前作可能大相径庭,前作可能不济,续作可能牛x,或者相反的情况比比皆是。如动物之森,ngc的前作日本只有不到70万,而nds的续作却可能400万以上,怎么比?没法比。所以你的提案基本上就是无理取闹,你在混淆环境概念和时间概念。

现在我的提案,大家都基本上表示可以接受,只有你一个人再大叫不公平,大叫不合理,请问,谁的问题?


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原帖由 火山 于 2009-3-27 15:02 发表
塞老师拿生化的正传与外传比销量?会有人赌吗?
老师还是努力地搞“五个一工程”比较实在!
哦。那么mh的正传和外传来比怎么也不敢呢?

这个车轱辘玩得真是顺溜啊。
自己提出的条件,自己提出的打赌对象,结果自己左躲右闪。
敢不敢也没什么在论坛上再怎么缩阳入腹别人也笑不到你现实里去。

不过以后再口口声声宣称什么主流决定,什么空间压榨的时候,好好想一下为什么这几个赌都不敢接。



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原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:12 发表



我当然不会那样比啊,那样不公平啊。

可是bh和mh的问题我想我已经说得很清楚了吧?

我们比得同样是据置机版本,bh是以前2~3百万的,现在到不了百万,而mh是以前最多70万,新作还没有检验的时刻。

这个 ...
同系列同样的作品,同样的续作,还有什么比这个更公平,条件更接近呢?

你舍近求远为的是什么啊?


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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 03:12 PM 发表


哦。那么mh的正传和外传来比怎么也不敢呢?

这个车轱辘玩得真是顺溜啊。
自己提出的条件,自己提出的打赌对象,结果自己左躲右闪。
敢不敢也没什么在论坛上再怎么缩阳入腹别人也笑不到你现实里去。

不过 ...
我早在数时间前提出的条件,是我不接受,还是您不接受,请您用红字告诉大家。

缩头缩尾,用来形容现在的您真是再合适不过。这里很多人都说这合理,只有您一个人说不合理,请问,大家是相信您,还是相信我?

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 03:14 PM 发表



同系列同样的作品,同样的续作,还有什么比这个更公平,条件更接近呢?

你舍近求远为的是什么啊?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 03:12 PM 发表


人人都知道续作所面对的平台和环境与前作可能大相径庭,前作可能不济,续作可能牛x,或者相反的情况比比皆是。如动物之森,ngc的前作日本只有不到70万,而nds的续作却可能400万以上,怎么比?没法比。所以你的提案基本上就是无理取闹,你在混淆环境概念和时间概念。...
不仅缩阴入腹,而且睁眼瞎。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-3-27 15:09 发表
wii上的生化只卖29美金,而高清机是59美金,为什么没人提
wii上的生化成本是1,高清机上的成本就是10,为什么没人提

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比较两个平台上的游戏软件的销量,应该用发售时间接近,发售环境接近,用户层接近,卖相接近,且投入成本和宣传力度接近的作品来比。

塞老师同不同意这个说法?

按照您的说法,以前任饭和索饭比较wm与小大星球的销量时,是不是说明两方都在胡搅蛮缠?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2009-3-27 15:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 15:19 发表
比较两个平台上的游戏软件的销量,应该用发售时间接近,发售环境接近,用户层接近,卖相接近,且投入成本和宣传力度接近的作品来比。

塞老师同不同意这个说法?
我当然同意。那么同一系列的作品难道不符合?非要用不同系列的才符合?

bh巅峰时期日本市场不过百万,mh300万的销售成绩摆在那里,你自己也说过游戏的发展要据实而论。
加上种种条件,还算是赌吗?
你告诉我还有什么比同系列的游戏发售环境更接近?用户层更接近?卖相更接近?

你要比mh3和bh5是把?没问题。我再让一步,且看你能缩到什么时候
mh3和bh5的世界销量作比,来吧。
这下子没有什么理由推搪了吧?

说好了吗?

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用掌机平台上的游戏与家用机平台上的游戏来比销量,赛老师对PS3就那么没信心吗?

如果真要比掌机游戏销量,老雷不妨也找个nds游戏出来,掌机对掌机,看起来公平些

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对,不符合。

同一系列至少有这样几点是满足不了的(或者是不一定满足的)。

发售时间肯定接近不了,少说一到两年,多则3年以上。对不对。

发售环境不一定能接近,如脑白金,若在上世纪90年代发售根本没有任何取胜希望,而在本世纪头十年的中期发售却能变成千万品牌。

投入成本和宣传力度也不一定接近,如街和428,两者的投入成本和宣传力度,前者均大于后者。

如此,怎么来比?

bh巅峰时期是2代,日本光游戏机版本就在240万以上,这还不包括Pc版本。

而mh最近的一款据置机平台游戏是ps2上的,才区区70万不到。

我占你便宜了么?

我问你索饭和任饭比小大星球和wm的问题了吧?按你的看法,它们应该在各自的敌方主机上出一款作品才能比销量么。这是您家的伟大逻辑?

我早就已经订好了规矩,我说了,鉴于bh的世界销量为ps3和xo所共同割占,很难详细清算,再加上mh在欧米人气不高(这里涉及卖相不同的问题,笔者注)。比较的地点早已限定在日本地区(因为在日本地区的这一时段比较mh和bh,这些比较条件都很是难得地接近。是比较的上佳选择),而这一点,在当时提出也得到了诸如杨泉等挺索派的认可。并未提出异议。连你在当时也没有正面反驳这个条件。

你要是再缩,真是没脸见人了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2009-3-27 15:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 adamth 于 2009-3-27 03:40 PM 发表
用掌机平台上的游戏与家用机平台上的游戏来比销量,赛老师对PS3就那么没信心吗?

如果真要比掌机游戏销量,老雷不妨也找个nds游戏出来,掌机对掌机,看起来公平些
口袋钻石就够了,够他比一阵的

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老婆 出来看太极

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赛老师果然很聪明啊,不同平台类型的东西拿来比
看前面的数据MH2在PS2销量不足100W,PSP版快300W了吧,这种明显适合掌机的你用3代的家用机版来比掌机版,不比就说别人缩~~~

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要不两位来赌一下mh3年内日本销量是否过百万,来点刺激的:D :D :D

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2009-3-27 03:47 PM 发表
赛老师果然很聪明啊,不同平台类型的东西拿来比
看前面的数据MH2在PS2销量不足100W,PSP版快300W了吧,这种明显适合掌机的你用3代的家用机版来比掌机版,不比就说别人缩~~~
而且更奇怪的是他要证明ps3的有效耕地比wii大,却要拿psp的作品和wii比。

这什么逻辑,我现在没搞明白。

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