混世魔头
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-10 22:42 发表 遊戲里沒表達出,要靠外界評論才能體會出,這果然就是傳說中的神作~~~
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原帖由 liyu2000 于 2009-4-10 22:37 发表 说句老实话,老子最讨厌这种故作高深的剧情了 菊爆个公主至于么。。。
魔神至尊
原帖由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:32 发表 这句话就暴露了你根本没认真玩过这个游戏了,或者只玩过demo? 当然,一开始就不喜欢的话也不强求,反正我一开始和你看法差不多,觉得该游戏装13装的太过,内涵不足,但最后一关则给我的思想彻底颠覆鸟。 另外游戏基本属于平台解迷游戏了,从游戏第三个关卡开始,每关的时间能力都不同,比如说时间平行世界,时间随运动改变,时间加速减速等,每关都是巧妙的利用这些时间能力去解迷收集拼图,关卡设计很赞。如果都按马尿的要求去要求解迷游戏的动作性的话,是不是太高了点?
HULK
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 03:36 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?不擅长玩这种蹦蹦玩惯了任毒瘤的玩惯了CAPCOM的玩惯了世嘉的玩惯了KONAMI NAMOCO的平台游戏,甚至是玩惯了这几年大幅进步的欧美的平台游戏的,能认真的玩这个游戏才怪了,那慢的吐血的走路和抛物线还有惯性的跳跃,没几个人能适应的 如果你真想以装B 内涵 剧情 解谜为主的话,那动作方面就应该放低门槛。 你再内涵的游戏,玩家首先要玩,好玩了才能玩下去,玩下去了才能去注意你的装B去挖掘你的内涵!
原帖由 EVAMRX 于 2009-4-11 03:45 发表 谁能把隐藏结局的视频贴出来让我看看?
小黑屋
原帖由 foxhounds 于 2009-4-11 00:31 发表 下了一个,应用程序错误
势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 zentdk 于 2009-4-11 04:42 发表 智商不够不要玩braid,通了也不知乐趣,真诚地说
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元始天尊
初级用户
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 02:27 发表 下载了,玩了,我20年前就不是很喜欢玩这种游戏,更不要说现在了,人物跳跃的时候惯性很大,感觉很不爽,画面虽然配色还不错,但是单调得可怕,敌人少得可怜,我最多同时见过2个敌人,消灭一个出来一个永远保持2个, ...
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