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[其他] 【无聊有感】纪念崩鸡伟大的动作游戏《奥妮》10周年(约)

引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 10:44 发表
ONI可以当MGS或者分裂细胞这类游戏打,关卡设计也是,不知道PSO和莎木咋个比法?
lz原话【是这款游戏让我知道了自由视角和广阔的世界这个概念 】
我提关卡设计了?你这人只懂看总体不肯看部分么?
ONI的打斗要素—莎木的打斗要素,类似格斗游戏的击中概念,跳跃
房间—开门—新房间—pso房间-关键敌-按钮-开门

另外这俩游戏都具有自由视角和广阔世界这两个概念
你直说自己pso和莎木都没玩过不就得了?要不叫都玩过的人看看这两样是不是能比划比划

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:55 编辑 ]


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你干脆和FTG或者NINJA GAIDEN去比算了,也算打斗



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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 10:54 发表
你干脆和FTG或者NINJA GAIDEN去比算了,也算打斗
越说越离谱了,你直说没玩过莎木不就完了,我可以给你讲讲他的核心战斗部分是什么样的


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:51 发表

【是这款游戏让我知道了自由视角和广阔的世界这个概念 】
我提关卡设计了?你这人只懂看总体不肯看部分么?
ONI的打斗要素—莎木的打斗要素,类似格斗游戏的击中概念,跳跃
房间—开门—新房间—pso房间-关键敌 ...
广阔的世界?
两个视野不超过20米的游戏么……

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当年玩的时候觉得画面很好啊。。
现在一看

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 10:56 发表

广阔的世界?
两个视野不超过20米的游戏么……


想挨抽直说
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ONI的场景就那一间屋么?

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 11:07 发表
ONI的场景就那一间屋么?
我提oni场景小了?你脑内补完了?
某人不是质疑PSO是20米能见度的游戏么,我只是告诉他此言“欠抽”
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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:02 发表



想挨抽直说
朋友你贴个2002年12月的游戏的图做甚?
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-20 19:29 发表
游戏素质和同期的PSO比要差不少的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:08 发表

我提oni场景小了?你脑内补完了?
某人不是质疑PSO是20米能见度的游戏么,我只是告诉他此言“欠抽”
又是一张2002年12月的游戏的图

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 11:11 发表

又是一张2002年12月的游戏的图
还有来找抽的
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原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:19 发表

还有来找抽的
彻底傻了?
朋友
2001年的PSO的UI不是这个样子的啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 11:21 发表

彻底傻了?
朋友
2001年的PSO的UI不是这个样子的啊
我看是你傻了,您说的是V2么?
EP1在V2就有了,谢谢
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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 11:21 发表

彻底傻了?
朋友
2001年的PSO的UI不是这个样子的啊
你是想说1999年的PSonline for DreamCast么

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:26 发表

你是想说1999年的PSonline for DreamCast么
V2是2001年
但是UI不是这样的哦

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