小黑屋
原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 10:44 发表 ONI可以当MGS或者分裂细胞这类游戏打,关卡设计也是,不知道PSO和莎木咋个比法?
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原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 10:54 发表 你干脆和FTG或者NINJA GAIDEN去比算了,也算打斗
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:51 发表 【是这款游戏让我知道了自由视角和广阔的世界这个概念 】 我提关卡设计了?你这人只懂看总体不肯看部分么? ONI的打斗要素—莎木的打斗要素,类似格斗游戏的击中概念,跳跃 房间—开门—新房间—pso房间-关键敌 ...
元始天尊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 10:56 发表 广阔的世界? 两个视野不超过20米的游戏么……
原帖由 教师随笔 于 2009-4-21 11:07 发表 ONI的场景就那一间屋么?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:02 发表 想挨抽直说
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-20 19:29 发表 游戏素质和同期的PSO比要差不少的
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:08 发表 我提oni场景小了?你脑内补完了? 某人不是质疑PSO是20米能见度的游戏么,我只是告诉他此言“欠抽”
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 11:11 发表 又是一张2002年12月的游戏的图
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:19 发表 还有来找抽的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-21 11:21 发表 彻底傻了? 朋友 2001年的PSO的UI不是这个样子的啊
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:26 发表 你是想说1999年的PSonline for DreamCast么