小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 15:39 发表 恩所以我在4楼说了战神的QTE其实算不得什么翘楚,贡献大概就是杀巨敌时让游戏不那么单调罢了:D 说白了,如果想让QTE系统在wii上有大的发挥,制作者们就必须用心以wii的体感为基准,来做角色的动作与对应的输入。不 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 18:00 发表 既然是一个键,还要越简单越好,怎么做体感?
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 18:50 发表 强化体感qte就好比做斜方向要求的强化版 斜方向已经不适合qte的要求了,体感岂不是更不好?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 18:54 发表 只是你自己的yy吧? 我之前的回帖说过了,体感qte不是随便做的,要尽量使角色和操作者动作一样且容易释放才能增强代入感,不然就不如按键 madworld在眼前摆着呢,匕首各种finish的QTE难道比斜方向难输入?正相反 ...
原帖由 zentdk 于 2009-4-23 20:15 发表 你觉得那种qte真的算qte么? 一个q(quick)就已经没有了 作为动作的结束,给你大段时间反应,基本没有失败可能 qte好比是漫画,过分复杂冗长了就是动画,那我不如直接看动画
版主