天外飞仙
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魔神至尊
只有PSP的索饭!!!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 11:25 发表 square在SFC时期还是相当地高产 虽然产品类型集中 但是还是相当有拓荒精神,也有像live a live这样的异色神作现身 PS时代更加大胆,格斗射击都有涉猎 PS2时代就开始保守起来,兴许和开发成本上升有关? 新时代么 ...
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2009-4-29 13:31 发表 PS2时代初期因为投资CG电影失误,很长时间才缓过气来。 缓过气以后的square渐渐就开始变了, 但是真正发展到现在这种令人发指的程度,还是在和ENIX合并以后
原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表 归根结底就是被ENIX害的。 看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:18 发表 拜托,ENIX起码没把自己的名作糟蹋成圣剑4那样
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-4-29 15:20 发表 enix都没自己的开发团队 怎么糟蹋?
银河飞将
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:23 发表 游戏开发的理念是enix的 把游戏扔给非本社核心开发不是最容易糟蹋作品么?sega干的还少么?
原帖由 LTFYH 于 2009-4-29 15:32 发表 DQ的那些变化难道和FF的系统化不是一样的吗?有什么本质区别?
原帖由 ffcactus 于 2009-4-29 16:05 发表 说到“这些都是让整个世界更真实,互动更丰满的变化” 那DQ给FF提鞋都不配。