» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] wii和XB性能到底哪个强?

忍龙能开720P?不是只有刀魂2是720p吗?


TOP

结果毫无悬念



TOP

引用:
原帖由 bladewing 于 2009-4-29 15:24 发表
忍龙能开720P?不是只有刀魂2是720p吗?
用XO玩就能开720P了


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)

问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也

至于Wii嘛,等newzelda出来再说
您确定pikmin2有HDR?

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
问下xb支持凹凸贴图么?
当然。Xbox上利用bump map最好的例子就是halo 2

TOP

Wii不过就是GC加了点内存,内存本来就不是瓶颈,所以加了也不会提升多少画面效果,只不过做起游戏来更放得开罢了

TOP

bumpmap和nomalmap不是一回事吧

TOP

为啥我家的XBOX放RMVB放得很欢?
下了N多TVB的港剧RMVB,全部扔XBOX里面每天晚上睡觉前爽了...

TOP

如果,游戏画面=主机性能
那么,美工=硬件工程师

讨论主机性能的话
把硬件配置列一下不就完了,
讨论那么多干嘛

TOP

引用:
原帖由 xxd0083 于 2009-4-29 15:36 发表
用XO玩就能开720P了
忍龙用XO模拟貌似是480p@4xMSAA
真正提升分辨率的,我只知道Halo2,其他的多数是维持原分辨率,有一些会加上AA。
SoulCalibur2模拟貌似只保留了720p模式,所以不能16:9满屏(SC2的720p实际渲染区域比960x720稍小),比较233……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-4-29 16:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jmmouse 于 2009-4-29 16:29 发表
如果,游戏画面=主机性能
那么,美工=硬件工程师
讨论主机性能的话
把硬件配置列一下不就完了,
讨论那么多干嘛
上代主机简单渲染的性能实测

随着渲染效果复杂度(特指像素级别)提升,效能下降幅度PS2>>NGC>=XBOX。
Wii可以把NGC放大一下了事。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-4-29 16:46 编辑 ]

TOP

照你这说法,所有主机性能都不如现在国产山寨MP4

TOP

原来地球是不转的,差距5年的东西画面还需要争论,任天堂啊,谁之过?

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2009-4-29 15:46 发表
Wii不过就是GC加了点内存,内存本来就不是瓶颈,所以加了也不会提升多少画面效果,只不过做起游戏来更放得开罢了
XBOX的内存就是瓶颈,容量和带宽都不怎么匹配它的处理能力。
GC的1T-SRAM做framebuffer的那部分也不怎么富余,没记错的话开AA情况下,framebuffer色深和Z-buffer深度都受限制。当然Wii的1T-SRAM部分增加了没我也不太清楚。
如果单算简单的粒子渲染能力,PS2是上世代最快的主机。得益于EDRAM的速度和GS的高ROP

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 14:27 发表
就现在来看,如果GC和XB比的话,整体XB强点
但是就某些游戏的特效来看,GC强点(wii自然就更强了)

问下xb支持凹凸贴图么?
另外GC的pikmin2有HDR也

至于Wii嘛,等newzelda出来再说
HALO2有很强大的凹凸贴图,谢谢

话说我记得本世代初期讨论这个问题的时候某人说过,WII的机能怎么样嘛,能MP3出来就知道了
现在MP3没声息了,又要等新ZELDA了吗:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博