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[其他] wii和XB性能到底哪个强?

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原帖由 pp1234 于 2009-4-29 17:01 发表

现在MP3没声息了,又要等新ZELDA了吗:D
谁也没说xb没凹凸贴图啊,不是问嘛
另外,XB比GC强大家都知道,但是wii比GC是有提升的
但是提升了多少,也只能靠任天堂自家的看家游戏来体现了
难道您现在就能断定wii不如XB?
类似的断定我可不敢乱说


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233,开始和上代一争高下了,从技术的角度看,我们要感谢大门爸爸和久多爸爸



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悲剧啊,本代游戏机还在和上代在一起讨论。。。。


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原帖由 rinlord 于 2009-4-29 15:50 发表
bumpmap和nomalmap不是一回事吧
bump的效果可以用多种方法实现。
bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。
normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现bump效果。
上世代主机,PS2的bump基本用emboss方式比较多,想使用normals map只好用deferred shading一途,没有实际游戏应用。
NGC则主要使用EMBM,翻译为环境贴图凹凸映射,用这种方法可以一定程度模拟凹凸的高光,不过并不准确,该技术可以追述到Matrox G400时代,也就是DX6.1时代——还有人记得地下城守护者2有个G400补丁(好像是1.7补丁)可以让岩浆出现凹凸效果么,那个就是用的这东西。
NGC不是不能用法线贴图,只不过由于Flipper内部没有DotProduct3这个功能,只能用多stage运算将单通道乘积相加的方式完成,效率很低,所以Dot3+normals map实现bump的方式实际在NGC上是没有实用价值的;而EMBM其实做水面扰动,热气扰动更合适。
XBOX在功能上支持最为全面,再者它的dot3速度极快,所以用normalsmap是顺理成章的事情。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2009-4-29 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-4-29 17:23 发表

bump的效果可以用多种方法实现。
bumpmap也有多种形式,比如有的是灰度的,有的是双通道的,不一而足。
normalsmap是储存某空间法线信息的贴图,用normals map配以诸如per-pixel lighting的算法可以比较准确实现 ...
基本没看明白,总之就是XBOX>GC>PS2吧  貌似wii在你说的这些理论里没什么长进,所以wii的画面和GC差不了多少

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引用:
原帖由 dragonfly 于 2009-4-29 13:01 发表
刚装了hbw,用播放器看rmvb明显比xb上流畅阿。
是不是说明wii的机能强一点?
你不是在kuso吧
wii的rmvb播放能力明显不如xbox啊
请说下两者的播放软件设置情况

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-29 13:23 发表
wii的画面感觉就是DX8 的极限吧
你玩过细胞分裂么...

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别争了,XB强些,实话

准备买WII的都改买XB去吧

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原帖由 DBTEL 于 2009-4-29 18:00 发表
别争了,XB强些,实话

准备买WII的都改买XB去吧
要是都为了看rmvb,确实是这样

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-29 14:17 发表


法线贴图效果GC上就有了,REBIO的大蟒蛇皮肤和0代的蝎子都能看出来,当然怎么做的就不知道了
FLIPPER是不支持硬件VS而不是不支持PS。Normal mapping好稀奇啊?XB上一抓一大把:分裂3、雷迪克、DOOM3、FARCRY....

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-29 17:51 发表

你玩过细胞分裂么...
wii




xbox


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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-4-29 18:05 发表

wii




xbox
http://www.puolenkuunpel ...
我问的是dx8的pc版sc2
想象dx8极限是什么时候的事情,再想想gc,再加个权,结论很明显

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另外wii的细胞和xbox的三代哪个画面好,玩过的心里有数,wii版基本就是gc版

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ATI开始玩HDR实在SM2.0时代,用SMARTSHADER实现的,FLIPPER的PS和VS都严重缩水,带宽也那么低,咋玩?写轮眼玩?

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-4-29 18:07 发表

我问的是dx8的pc版sc2
想象dx8极限是什么时候的事情,再想想gc,再加个权,结论很明显
什么结论?

WII远超DX8的结论?DX9支持的特效wii用到了?

愿闻其祥?

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