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[其他] 主機商之間的競爭,真的是好事?

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:29 发表

可以。當科技普及化之後就可以了。像現在的7900 sli都不值錢的道理一樣。
你搞错了把,硬件不值钱又能如何,成本上涨这又不是主要关系。硬件升级带来的程序复杂度上升带来的人力成本上升才是主要问题,这样你要怎么避免?发明码代码机?


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原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:32 发表


你搞错了把,硬件不值钱又能如何,成本上涨这又不是主要关系。硬件升级带来的程序复杂度上升带来的人力成本上升才是主要问题,这样你要怎么避免?发明码代码机?
說最極端的方式好了,現在開發ps遊戲絕對沒有當年開發ps遊戲那麼花錢。當然,這個只是極端例子。

[ 本帖最后由 exellen 于 2009-5-2 13:35 编辑 ]



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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:33 发表

說最極端的方式好了,現在開發ps遊戲絕對沒有當年開發ps遊戲那麼花錢。
那是因为熟了,套件都有。现在同样开发ps3+pc+360同样没有最开始那么花钱,套件都有,一个流程三个平台同时做,所以能分摊成本。

但是这又如何,现在程序复杂程度绝不是以前几个人甚至一个人开发游戏装软盘发行时代能比,之前都说了,除非外星人帮助,这你要怎么减?


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原帖由 chovosky 于 2009-5-2 13:37 发表

那是因为熟了,套件都有。现在同样开发ps3+pc+360同样没有最开始那么花钱,套件都有,一个流程三个平台同时做,所以能分摊成本。

但是这又如何,现在程序复杂程度绝不是以前几个人甚至一个人开发游戏装软盘发行 ...
即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。

[ 本帖最后由 exellen 于 2009-5-2 13:42 编辑 ]

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:39 发表

即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。
这这这。你行啊..

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原帖由 exellen 于 2009-5-2 13:39 发表

即使不能減到跟sfc時代一樣,也最少要壓到可以用ps時代的開發費來開發現在的遊戲。不行的話就先壓著科技的腳步一直到完善的編碼器出現為止。
千万不要,不然要失业了

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你用1949年时造潜艇的钱去造2010年航母试试,能造出个什么怪胎来.

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索尼击垮任地狱和微软是世界上最大的好事

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事物是向前发展的,即使道路是曲折的,长远来说,竞争自然是好事嘛

竞争有分良性竞争与恶性竞争,但竞争本身就是一种市场对资源进行筛选 优胜劣汰的过程   

而就游戏品质跟主机竞争这点,LZ说的这种因果联系似乎牵强了些吧,有何证据可以证明这一直接联系呢

另外,你说的什么东西都来续作,这个恐怕还真是这个产业发展必然过程吧。那只续作多到底是不是好事呢?这个又得两方面看了

不多说,那么反过来,主机商之间没有竞争就很好吗?缺乏威胁,使得厂商趋于保守,进而影响产业向前发展,然后我们回想一下,如果没有PSP,我们玩得掌机是不是还是32768色的屏幕呢。要是没竞争,至少我敢保证肯定没有今天的wii

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麻痹的,除了台湾同胞以外,其余用繁体字的朋友请不要发超过一行字的帖子!

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人老咯 心态啊

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fc时代一年出几个游戏是任天堂规定的,那个时候楼主肯定痛不欲生
现在则是生育不痛了吧...

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-5-2 20:39 编辑 ]

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原帖由 zentdk 于 2009-5-2 19:18 发表
fc时代一年出几个游戏是任天堂规定的,那个时候楼主肯定痛不欲生
FC时代精品游戏到后来所占的比例非常大,由于每个厂商所出的游戏有限,所以必须要绞尽脑汁开发游戏才能在市场上卖座。这比起PS时代那超过99%的垃圾率可是强的太多了。

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原来楼主觉得电信服务质量好

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