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[业评] KZ2真的失败了么?

KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行,美工也欠缺,技术倒至少比UE3高。


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让很多从来没有接触过FPS的索饭变成了打枪饭,就是成功

既然成为了打枪饭,大家就是一家人,要有慈悲之心,能不能意识到Valve的神就要看自己的造化了



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这游戏每次阻碍我深入下去的就是手感,实在太脑残了。


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引用:
原帖由 级替四 于 2009-5-4 09:48 发表
这游戏每次阻碍我深入下去的就是手感,实在太脑残了。
你买这个游戏的动力是什么
到底是什么因素影响了你的判断

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2009-5-3 16:50 发表

2代的虎?是最后渡过莱茵河在城市的广场上碰到两辆那点么?我觉得主要是不厚道,倒不是很难,我觉得2最崩溃的是在水塔顶上狙迫击炮
那关不难吧?我觉得比守高低简单多了,高地那关老兵难度我觉得像是打QUAKE,一直在到处狂跳着打枪,满地手榴弹像下雨。

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引用:
原帖由 shuipi 于 2009-5-4 06:14 发表
KZ2的单人模式远远不及gears和halo抓人,根本就没有让人想玩下去的冲动。越打越有这种感觉。而且场景单一,既没有halo3那些高山雪地平原低谷,也没有gears那些生命体内的场景及boss战。所以我觉得kz2主要是design不行 ...
技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2009-5-3 23:16 发表
牛肉个250,90的老机非要8小时以上奋战SO4还不存盘……
快点再去买台,继续联机RE5……
你个烂菜鸟,第二章的食人魔都打不过,鄙视你!俺自己网上拉了个人过了。

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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-5-3 17:13 发表


这关老兵模式的确有点恶心...
但是恶心程度远不及 连续占领3个点和高射炮打飞机那两个场景
那个地方啊?有窍门的,如果一开始你进去过早触发情节,正好楼上有两个瘪三没打死,会可劲朝你开枪丢手雷,老兵难度下你要是离开高炮和这两个杂鱼纠缠肯定是个死,所以一开始要先溜房檐下面尽可能多打死几个。二代整体来说还是每关把握得比较到位,远没有三代混乱,四代和五代刷人那么无耻。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-5-4 09:51 发表

你买这个游戏的动力是什么
到底是什么因素影响了你的判断
买游戏的动力还能有什么?大制作呗。

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玩起来并没感到所谓大制作,关卡雷同、场景重复不说,千人一面,配音都是颠来倒去那几句。游戏要素泛乏可陈还没啥特色,流程也非常短,尤其是有载具那关,走了那几百步就算完事了,比FEAR2还水。
考虑到这个制作组以前那可怜巴巴的底子,倒也可以理解,高成本估计全投在蛮长的开发周期和广告包装上去了。

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天师当年力捧过的“三剑合璧”貌似都没有什么好下场呢

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这个算不错了,HAZE和UT3卖得才烂,UT3是EPIC GAMES史上最烂。外包HAZE和UT3的两家公司都破产了。

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-5-4 10:12 发表

技术?你当NV是脑瘫一群,整天捧这个引擎?现在所有涉及CUDA和PhysX的游戏清一色的UE3。
NV当然没有脑瘫到只以技术水平决定捧哪个引擎,他们捧UE3当然主要是因为其商业利益。Epic的成功主要在于精明的商业头脑,引擎的易用性,出色的design和美工,还有很重要的一点:他们懂心理学,这体现在画面上就是他们懂computer vision。computer vision和computer graphics的区别就在于,前者有考虑到人的感官因素,后者是纯客观的技术。这就是为什么gears所用的图形技术极其一般但却让大批玩家叫好的诀窍。当然他们的技术肯定不能说差,但比起Bungie, Crytek或一些hardcore sony studio来还是有差距的。

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SCE给阀门舔鞋还差不多。EPIC引擎也是中间件,PS3的开发套件也有EPIC的份。SCE也有PhysX的授权,怎么净是些“物理笑果”演示?

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DX成就了一群程序代码水平低劣的欧洲程序员,CRYTECH就是典型!不需要自己写API,效率问题自然不用绞尽脑汁了,反正是MS现成舍饭的。

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