» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] KZ2真的失败了么?



TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-4 11:53 发表
?t=1241408825
确实如此。Halo 3的lighting真实程度(注意不是漂亮程度)是数一数二的,包括Crysis. Gears系列的画面和真实根本不搭嘎,只能说很漂亮。



TOP

引用:
原帖由 shuipi 于 2009-5-4 12:01 发表


确实如此。Halo 3的lighting真实程度(注意不是漂亮程度)是数一数二的,包括Crysis. Gears系列的画面和真实根本不搭嘎,只能说很漂亮。
和几个业内谈过,都说HALO3的“空气感”是顶尖的


TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-4 12:15 发表

和几个业内谈过,都说HALO3的“空气感”是顶尖的
不知道他们指得是不是fog. Halo3确实在fog上下了一番手脚。fog运用的得当会给场景带来宏大、壮观的感觉。另外Halo3这个项目是业内为数不多的有福享受强大的学术研究人员支持的。印象里M$动用了北京、剑桥以及Redmond三个研究院。这些大博士们虽然对游戏要求的real time图形不太灵,但他们可以在预计算的东西上大展拳脚,而Halo3中最真实的莫过于预计算的lighting

TOP

让软匪们师太就算成功了

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2009-5-4 13:02 编辑 ]

TOP

反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.

TOP

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-5-4 12:58 发表
反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.
让像你楼上那几位的软狗经常失态就是成功了!

TOP

SCE基本用的都是HAVOK

第一方到目前为止,我想不出什么TITLE用的是PhysX

只有还在制作中的暴雨

TOP

我艹这halo3画面果然是业界顶级的啊

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:13 发表
SCE基本用的都是HAVOK

第一方到目前为止,我想不出什么TITLE用的是PhysX

只有还在制作中的暴雨
EA的跳楼游戏……

TOP

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-5-4 13:29 发表


EA的跳楼游戏……
同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-4 13:49 发表



同学,看清了,我说的是第一方

第三方的话,UT3不就是吗,还有首发的那个高达,UBI的几个打枪
看错了……

TOP

让像你楼上那几位的软狗经常失态就是成功了!

TOP

引用:
原帖由 Virtue 于 2009-5-4 12:58 发表
反正这KZ2不怎么成功就是了. 说失败也算不上, 毕竟还是卖了1.5M了吧.
这游戏还是没给PS3提上气来
被面具3压得死死的
基佬1和基佬2都吃死它
其实我在想,做这个游戏的钱,随便收买下ID收买下EPIC,说不定就能弄个几百万级别的打枪了啊

TOP

很好,期待1天30w!100天3000w!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博