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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

应该是态度问题,PS时期SNK移植的格斗也是读盘很长,比如斩红郎无双剑


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原帖由 jinyibo 于 2009-5-7 12:08 发表
应该是态度问题,PS时期SNK移植的格斗也是读盘很长,比如斩红郎无双剑
PS的侍魂3不但读盘慢,而且人物动作还慢半拍,SS的饿狼传说3也是这德行。



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说实话SNK这种档次的从任何方面来看都根本不具备作为硬件商的资质...

说白了它当时也就是给任天堂世嘉索尼打工的料儿...家用主机市场可不是是个人就都能来掺和一脚的

街机商若都像它那样每家都搞部主机,那天下岂不大乱?

NEO.GEO系的所有垃圾玩意,徒然害惨玩家而已...


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同意楼上 NEOGEO只能作为收藏品   顺便玩玩MVSDIY炫耀一下不错

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-7 12:40 发表
说实话SNK这种档次的从任何方面来看都根本不具备作为硬件商的资质...

说白了它当时也就是给任天堂世嘉索尼打工的料儿...家用主机市场可不是是个人就都能来掺和一脚的

街机商若都像它那样每家都搞部主机,那天下 ...
一般都认为NG是面向个人用户发售的家用版机板
其他厂家尤其是CAPCOM,完全不认可这样高风险低收益的行为,这样既不能在主流家用机上卖低价格的移植品,街机的投币率又被影响

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  ngpc算不错的硬件吧,一直不明白为啥画面和同是16位的ws差那么多..............

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原帖由 bladewing 于 2009-5-7 13:21 发表
  ngpc算不错的硬件吧,一直不明白为啥画面和同是16位的ws差那么多..............
ws哪里算16位了?

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在2D上SNK的成就还是比CAPCOM差的!至少没有游戏达到SF33的高度!甚至连很多CPS2游戏的画面都超过MVS,2D横板过关游戏更是CAPCOM的天下,吞食天地2和恐龙快打等就非SNK能比拟的!当然SNK有自己的风格,MVS又游戏众多,所以又相当一部分的FANS,我也很喜欢SNK的风格,人设也不错!后期出的一些2D游戏画面已经非常不错了!

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SNK当年在街机市场上还是无法跟CAPCOM比的。家用机移植作品销量更是差距甚大。

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原帖由 GAYBL 于 2009-5-7 18:43 发表
SNK当年在街机市场上还是无法跟CAPCOM比的。家用机移植作品销量更是差距甚大。
我也没数据,不过想考察SNK的移植作销售额,应该综合上NGCD和NG卡带的情况

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-5-7 18:47 发表


我也没数据,不过想考察SNK的移植作销售额,应该综合上NGCD和NG卡带的情况
94年以前街霸各版本是每年日本街机市场投币率第一。美国街机市场更是只听说过街霸,对SNK的游戏更是一无所知。移植作品销量SFC的街霸2日本是200多万的销量,超级街头霸王2是100多万的销量。PS的街霸ZERO1是40多万的销量,SS版销量将近30万。PS的街霸ZERO2是60多万的销量,SS是30万的销量。PS的街霸ZERO3是40多万的销量。NG日本累计销量是20多万台,NG-CD累计销量是40多万台。SS的95是20多万的销量,SS的的96是20多万的销量,PS的97是17万的销量。SS的饿狼传说RB和SS的街霸ZERO2同一个月推出,销量分别是9万和30万。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-5-7 18:56 编辑 ]

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PS\SS的NG移植问题在于前俩的内存太小,很不好搞,厂商重心又在街机上面,所以抱着只要家用机能玩上就行了的态度搞

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这不是技术和态度的问题,只是为了怕和街机卡带机抢市场刻意为之

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其实CDZ还是单速光驱 只不过加大了缓存而已

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-5-7 18:28 发表
甚至连很多CPS2游戏的画面都超过MVS,2D横板过关游戏更是CAPCOM的天下,吞食天地2和恐龙快打等就非SNK能比拟的!当然SNK有自己的风格,MVS又游戏众多 ...
CPS2基板的性能是强过MVS(NEO.GEO)基板的吧?

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