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PS2模似器现在去到什么高度?

一定要是INTEL的U:D


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[posted by wap]

玩模拟的最看重的还是随机存储功能吧



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模拟器最主要依赖CPU浮点运算能力,以及RAM访问速率

基本上体现在具体指标就是CPU频率,以及FSB

因为要获得好的兼容性,显卡硬加速都不能使用,模拟器是模拟硬件主机,而不是针对某一个游戏做移植,所以用CPU软件运算基本不会出现硬件兼容性的问题。


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模拟不是拿来玩的,是怀旧的

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还真就靠模拟器把胧村正给通了....

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扣肉双核3g以上,内存1g以上。基本可以用了。显卡无所谓。

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-5-17 14:04 发表
模拟器最主要依赖CPU浮点运算能力,以及RAM访问速率

基本上体现在具体指标就是CPU频率,以及FSB

因为要获得好的兼容性,显卡硬加速都不能使用,模拟器是模拟硬件主机,而不是针对某一个游戏做移植,所以用CPU软 ...
这话只适用于没有GPU的主机,现在的ps2和wii模拟器没有显卡硬加速,纯靠cpu来搞的话,那估计得靠i7的下一代才能达到现在的速度吧~~~

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引用:
原帖由 himula 于 2009-5-20 09:09 发表

这话只适用于没有GPU的主机,现在的ps2和wii模拟器没有显卡硬加速,纯靠cpu来搞的话,那估计得靠i7的下一代才能达到现在的速度吧~~~
一些3D PS2的游戏,模拟效果速度很慢就是如此

INTEL未来CPU架构是可以负责显示处理,也就是3D加速用CPU内部的某个核心软件运算,把3D加速使用最多的特效做成指令集的方式,这样未来的软件会更有效率

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也就是5200没用了

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-5-22 00:57 发表

一些3D PS2的游戏,模拟效果速度很慢就是如此

INTEL未来CPU架构是可以负责显示处理,也就是3D加速用CPU内部的某个核心软件运算,把3D加速使用最多的特效做成指令集的方式,这样未来的软件会更有效率
那个不过是吧intel的烂显卡集成进去而已

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e84~~~~

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引用:
原帖由 Missing 于 2009-5-22 11:09 发表
也就是5200没用了
超到3g以上一样用

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北斗神泉模拟的问题很大呀。。。

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北斗神拳至少我这是完美模拟,LS的是什么问题?
另外最近AWS基板的其他几只格斗都基本完美了,包括BASARA X

[ 本帖最后由 USE2 于 2009-5-22 13:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-5-22 11:12 发表


那个不过是吧intel的烂显卡集成进去而已
不是显卡,还是通用处理器,把多媒体加速指令做进CPU里面

INTEL的思想是通用型计算机运算所有。而显卡厂的思路是显示特效做成DSP独立驱动

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