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[新闻] 本周新作首日銷量速報 實況足球Wii大暴死

nintendo随便想一个创意都能创造几个千万,其它厂商情何以堪


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其实上一代的实况wii是非常好玩的,传球、跑位和防守站位的控制十分讲究的,而且不同人对足球的理解可以淋漓尽致地反映在wii版的实况中。不过上代有些细节还没做好,到底是第一次做这种操控方式。所以这代的实况wii可是非常期待啊,不知小的细节问题改了多少。



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-5-16 22:35 发表
nintendo随便想一个创意都能创造几个千万,其它厂商情何以堪
WIIMUSIC几千万啦? 更多的就不说了


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破烂玩意谁玩……

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求蓝龙、LO、星海4日本“累计”销量

另求FF11各版累计销量

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引用:
原帖由 262674 于 2009-5-16 23:44 发表
求蓝龙、LO、星海4日本“累计”销量

另求FF11各版累计销量
您确定要比较第三方rpg么?





p.s. 每次看着你头像就想

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您确定全部是第三方rpg么?

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其实360上的(绝)多数游戏在日本都处于暴死状态——没办法装机量就那么点

要嘲笑Wii游戏的日本销量,无论怎么也轮不到软饭,希望各位明白

当然,如果要比北美的话,可以拿各方08年软件合计销量比较下,没问题的

[ 本帖最后由 262674 于 2009-5-17 08:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-5-16 20:37 发表

无所谓,反正像我这种从WE初代开始的玩家,我是厌倦了传统的WE,随你怎么想。你在玩的游戏你确定真的让你更加满意?真的没有任何一点抱怨?
这游戏的传统版去年就出了,Wii现在才出,你要怪市场不给你机会还是怪厂 ...
你?从初代开始??得了,只要看看你在本帖里那些没营养的喷词,就知道纯粹伪非一个,只凭第一印像(甚至是别人的文字)在瞎喷。远的不提了,高清机上的WE你玩过么?玩过多长时间?我们来探讨几个2008和2009的相关问题怎么样?

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引用:
原帖由 262674 于 2009-5-17 08:46 发表
其实360上的(绝)多数游戏在日本都处于暴死状态——没办法装机量就那么点

要嘲笑Wii游戏的日本销量,无论怎么也轮不到软饭,希望各位明白

当然,如果要比北美的话,可以拿各方08年软件合计销量比较下,没问题 ...
就算wii的游戏一万个有9999个大卖,还是掩盖不了顶楼的事实
玩we,还真不能选wii

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-17 10:01 发表

就算wii的游戏一万个有9999个大卖,还是掩盖不了顶楼的事实
玩we,还真不能选wii
哦,WHY?

因为首日销量?

记得阁下在谈马索时,用小编说事,到Wii版we怎么就大谈销量,注意现在还只是首日销量?

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引用:
原帖由 262674 于 2009-5-17 10:09 发表

哦,WHY?

因为首日销量?

记得阁下在谈马索时,用小编说事,到Wii版we怎么就大谈销量,注意现在还只是首日销量?
是啊,比上代减半还少的首日销量,再看看发货数,这个所谓的we是什么等级的一目了然

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-17 10:12 发表

是啊,比上代减半还少的首日销量,再看看发货数,这个所谓的we是什么等级的一目了然
引用:

记得阁下在谈马索时,用小编说事,到Wii版we怎么就大谈销量,注意现在还只是首日销量?
做人不能这样吧

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引用:
原帖由 262674 于 2009-5-17 10:22 发表


做人不能这样吧
谁知道呢
反正马索下一作销量肯定走低,这种游戏的必然命运

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另外我可没说这游戏素质差啊(这和马索有区别),只是和传统we类型不同
我也说了,你wii版再进化,也不能博得多数传统实况玩家的喜爱,因为玩点就不一样。就和玩cod的人多数都不玩突袭一样,没辙的
上一作大家还有好奇感,结果知道是怎么回事后,一半以上传统we玩家放弃了,这很合理

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-5-17 10:28 编辑 ]

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