天外飞仙
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混世魔头
小黑屋
原帖由 krojb 于 2009-5-20 07:50 发表 第三方再不用心,可也实实在在的捞到了好处,至少欧美是这样。连EA现在的嚷着要加大wii比重,一连串的wii游戏公布和开发,还说明不了问题? lz对wii大乱斗的评价太2了,大乱斗的传统就是会收录很多前代的经典场景 ...
摄影组
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
原帖由 级替四 于 2009-5-20 07:59 发表 gc版什么时候原封不动的把n64版的场景模型都拿来用? 大乱斗dx的场景gc版都是重制的。 ea。。。要玩ea的游戏pc和360上有得是。
魔头
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-20 08:10 发表 客观点说,大乱斗Wii确实不够厚道,GC引入N64的场景,那是因为GC机能强,重制场景就能带来足够的新意。而Wii和GC机能基本上是一样的,这样的情况下拿老场景来凑数,被人喷也是难免的。 而且大乱斗之前一共就出 ...
魔王撒旦
原帖由 级替四 于 2009-5-20 08:11 发表 切,任天堂以前还不都是靠“所谓的玩家”支持才有今天的,老玩家连批评都不能有了?
原帖由 级替四 于 2009-5-20 06:56 发表 最脑残一点,在玩gc游戏时,波鸟手柄居然不支持。
原帖由 krojb 于 2009-5-20 08:36 发表 参看我上面的例子,wii原创场景数量绝对超过GC版,总场景数量远远超过了GC版,不知道拿老场景凑数的结论是怎么得来的? 大乱斗的魅力,很大一部分是满足了一种收集的愿望,所以会保留很多前代的角色/场景之余, ...