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关于街霸3.3的帧数谁能给讲解下?

这个问题很久以前我问过了,得到的答案是60帧其实是系统精确到1/60判定时间。

比如A在1/60秒时候出拳,B在2/60秒出拳,系统判定B被A攻击到。如果换了1/30判定的游戏,系统会判定2人同时攻击,相杀。


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我和USE2略有不同

我想了解你们说话说着说着就转折感叹一句的立论基础是建立在什么图床的什么地方?



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游戏加入动态模糊补偿,就补需要60帧了。


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这个所为的 60 帧 不是 画面的刷新率。 在传统电视机上画面的刷新率 就是 25 帧/秒 或者 29.97 帧秒

这个 60 帧是游戏内部的速度, 游戏的单位时间!
也就是说 这个 游戏的单位速度内,游戏程序要把所有代码执行一边, 所有攻击判定判定一遍。 完成整个一次计算就是 这么一帧。 但是输出到实际显示器可能是  N 次计算后的某一帧。

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