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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

剩饭超过50W啊


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原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。

此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03 财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比 WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。

NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名 IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。

再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3 版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。

再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以 FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的 IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?
财报我是没看过,受教了,感谢分享。



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对于日厂全球化的问题

我觉得无论是SCE还是任天堂

这两个第一方的全球化之路可为楷模

其他日厂只需循着其中之一的足迹,稍做改动即可

哪那么复杂


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说明啥?
欧美爱吃剩饭?

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原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表


您这分析实在让我情何以堪

先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
很久没在TG上看过那么精彩的评论了,两位的思想交锋真的让人眼界大开。

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不过期待K兄再把EA和TAKE TWO等欧美厂商的情况说一说。

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这游戏还不错.

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我有种预感,会有更多的欧美厂商会被日厂兼并,感觉日厂都蛮有钱的

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原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表


您这分析实在让我情何以堪

先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
2009财年Capcom出了什么游戏?Konami出了什么游戏?

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原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表
先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。

此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03 财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比 WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。

NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名 IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。

再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3 版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。

再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以 FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的 IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?
正好各厂FY09的财报上个月基本都出来了,刚才仔细看了一下,您的阐述好像和事实并不完全吻合,因此很多观点我还是不敢苟同。

整理一下,再发个贴子好好和你聊。

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等看今年e3第二次拍肩啊

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表


您这分析实在让我情何以堪

先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏 ...
tg这个口水坛子里居然还有这样的论述。。真难得。。。。

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-21 23:07 发表
2009财年Capcom出了什么游戏?Konami出了什么游戏?
我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;




对比Capcom的五年财务,那才叫长进



另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中也公布了各自采取的不同策略。可以看到Konami依然是保守型的,绝非所谓的“急先锋”。
分析战略不是只看财务上的盈亏,不看战略;更不能只看过去的成绩,不看未来的预期;不能只看财报的数据,而不看lineup和玩家的感受。
konami很久没出原创新作,这是关注游戏的玩家都能感受到的,这种创新力的贫弱,不是财报数字不飘红就能安枕无忧,一笔带过的。

具体的我整理一下开新帖讨论。

再次感谢Killmesoftly。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:49 编辑 ]
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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:48 发表

我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;

125018


对比Capcom的五年财务,那才叫长进

125019

另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中 ...
K索饭不看游戏只看财报,所以我才插入问句

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一个日式RPG类游戏在欧美卖的比日本好的以前就有。星海就是如此啊。

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