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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-5-22 00:34 发表
一个日式RPG类游戏在欧美卖的比日本好的以前就有。星海就是如此啊。
哪只星海~记忆是从ps开始~
sq就n多游戏销量欧美》日本
至于sfc就不晓得了~

所以拿剩饭的业绩来讨论全球化野心达成不达成,扯谈了。。。

不过有点以前战区的感觉了,好看!


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-5-21 23:48 发表

我就说一点,所谓的“Konami五年中稳中有进”,何在?我只看到五年来Konami家用机业务停滞不前,上下徘徊;

125018


对比Capcom的五年财务,那才叫长进

125019

另外,各厂除了财报,在财报的讲解PPT中 ...
叉包同学

你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况

这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他

就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下

家用游戏软件:968亿日元
街机:368亿日元
卡片游戏:278亿日元
线上游戏:277亿日元
其他:-15亿日元

再引下最近几年的软件出货状况

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万



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引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-21 23:07 发表

2009财年Capcom出了什么游戏?Konami出了什么游戏?
你在装X还是那啥?

2009年3月31日前销售的BIO5和SF4都是算入2009财年的


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:02 发表



你在装X还是那啥?

2009年3月31日前销售的BIO5和SF4都是算入2009财年的
你在装X还是那啥?

Konami没了MGS4今年还有什么?每年例牌炒饭吗?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:00 发表


叉包同学

你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况

这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他

就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下

家用游戏软件:968亿日元
街机:368亿日元
卡片游戏:278亿日元
线上游戏:277亿日元
其他:-15亿日元

再引下最近几年的软件出货状况

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万
这个数据还不是稳中有降,和之前那个有区别么

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一款大投资的次世代JRPG在2个平台上全世界总出货才50w 我看不出有什么好骄傲
看看PS2时代,一线和有名气的二线JRPG  日本实际销量都在20~70w
莫非现在XO的开发费比PS2还便宜了??
再对比白骑士和LR
论名气 level5远逊于SE
论评分 LR fami白金 白骑士29
结果白骑士光在日本实售销量就超过30w(非SE的出货)
另外LR从未在NPD前10里出现 居然也默默地在北美出货了20w套(虽然有含PC版)……很好很强大 零售商库存积压不要太多啊
本世代的第三方JRPG在MS的支票政策下都在XO上安家落户,欢喜了国内囊中羞涩的玩家,欢喜了极端RF,日商和MS就尴尬了。
在日本销量注定沉没的情况下,日商本期望依靠XO的人气在欧美大展宏图。结果全部暴死。TOV最终不过10来w,SO4首月连NPD前20都没进(当月第10名销量10w左右)。
再说MS,在软件方面对PS3和Wii有如此大优势的情况下,仍然只是比Xbox多了50w销量(这多出来的50w是在多少JRPG暴死的基础上攒下来的?),还敢说下一步是360w?泉水敬敢立军令状么……在TOV劈腿后还有多少日本玩家会上限时独占的当了?再放远点 MS的下一代该如何展开?把日本买下来吗

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-5-22 09:17 发表
一款大投资的次世代JRPG在2个平台上全世界总出货才50w 我看不出有什么好骄傲
看看PS2时代,一线和有名气的二线JRPG  日本实际销量都在20~70w
莫非现在XO的开发费比PS2还便宜了??
再对比白骑士和LR
论名气 lev ...
果然jrpg没前途了,日饭真可怜

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-5-22 09:17 发表
一款大投资的次世代JRPG在2个平台上全世界总出货才50w 我看不出有什么好骄傲
看看PS2时代,一线和有名气的二线JRPG  日本实际销量都在20~70w
莫非现在XO的开发费比PS2还便宜了??
再对比白骑士和LR
论名气 lev ...
tov的移植对日本玩家心理影响确实不小
各种论坛,blog上的埋怨都很多,此外,日本xo游戏值崩很快,日本玩家也很不满,比如同捆bio5的xo已经放上花车卖29800日元,ac6因为比较老游戏,花车上卖1280日元,xo版tov依然很贵,高达3780日元,以上是新品,非中古

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现在最不满的是索饭,,,SE为啥不给PS3制作点RPG啊??  来来去去就一个宣传了四年的FF13

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日社也就卡婊子每年有惊喜看,每年几个过百万的,也不乏原创。

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再引下最近几年的软件出货状况

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万

这能看出稳中有进咩,09财年有个开发了3年+的MGS4,软件出货也才比08多了不到100万

说穿了,konami的家用机就靠一款PES撑着,而且这个足球游戏素质一年不如一年,反应到销量上也就是个时间问题。

Silent Hill也算是个不错的品牌,外包+小成本处理,我真怀疑konami是不是还有心思做家用机游戏

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随便查了下,原来所谓全球化的急先锋Capcom的最大家用机游戏销售还来自于日本

单位:万本

                   日本        北美        欧洲        其他
2005财年        410        560        355        25
2006财年        540        470        312        18
2007财年        520        430        240        30
2008财年        710        470        345        35
2009财年        630        600        450        50


原来日本国内销售比例最大的Capcom是国际化急先锋
日本国内国内销售比例最低的Konami是国际化拖后腿的反面典型

太赞了

[ 本帖最后由 killmesoftly 于 2009-5-22 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 11:46 发表
随便查了下,原来所谓全球化的急先锋Capcom的主要家用机游戏销售还来自于日本

单位:万本

                   日本        北美        欧洲        其他
2005财年        410        560        355         ...
这不是稳中有升么,对比konami的稳中有降

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-5-22 11:50 发表


这不是稳中有升么,对比konami的稳中有降
这才是稳中有升

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-5-22 10:00 发表
再引下最近几年的软件出货状况

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万

这能看出稳中有进咩,09财年有个开发了3年+的MGS4,软件出货也才比08多了不到100万 ...
前面两年换代的阵痛期,有什么好奇怪的

你去查查这些年全世界各游戏厂的销售记录,这Konami不是稳定的可怕?

Konami的游戏产品构成,足球、合金、音乐、棒球、动画改编什么的是大头,寂静岭其实就是个求名不求利的玩意,恶魔城什么的更轮不上

再废话下,这年头,游戏厂要求长盛不衰的,体育和音乐游戏要抓牢,这两玩意的用户群稳定。单项体育游戏以一年为周期发卖绝对没问题,照样用户会买单。音乐游戏则后续资源几乎是无限的。

所以,我觉得,GH对ACTIVISION来说是根本,ROCKBAND、麦登、FIFA对EA来说是根本

Konami也一样,不会一年头一年脚变的厉害

COD年年出用户有可能会腻,FIFA年年出用户觉得很应该

Capcom的产品线也是有问题的。以以往老卡的表现,我绝对相信他会把新炒红的IP在短期内出各种版本直到你吐。当然,SE的产品线问题更大。

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