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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

第一步?楼主选择性失明吗?把最终幻想摆出来就行了~~
FF7   日本3.93  美国3.09  欧洲2.70  总9.72

FF8   日本3.64  美国2.34  欧洲1.88  总7.86

FF9   日本2.80  美国1.66  欧洲0.84  总5.30

FF10   日本2.96  美国2.68  欧洲2.11  总7.75

FF10-2  日本2.41 美国1.82  欧洲0.98 总5.21

FF12   日本2.42  美国1.84  欧洲0.84  总5.10

FF3DS    日本1.07  美国0.77  欧洲0.42  总2.26  

FF4DS    日本0.63  美国0.43  欧洲0.00  总1.06

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-5-22 12:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 west2046 于 2009-5-22 11:54 发表

这才是稳中有升

2005财年:2470万
2006财年:2440万
2007财年:2221万
2008财年:2250万
2009财年:2333万
真可怜

我要是只贴最近三年的,你还有什么话可说?

我觉得这样不好而已



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 12:43 发表


前面两年换代的阵痛期,有什么好奇怪的

你去查查这些年全世界各游戏厂的销售记录,这Konami不是稳定的可怕?

Konami的游戏产品构成,足球、合金、音乐、棒球、动画改编什么的是大头,寂静岭其实就是个求名 ...
由稳中有升变成稳定的可怕了?


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我还真想不出konami这几年干了什么. 除了合金被炒到吐其他完全没印象.

拿财务报表压人. 滚你妈的吧!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-5-22 10:00 发表
外包+小成本处理,我真怀疑konami是不是还有心思做家用机游戏
我TMD真受不了你了

你想黑Capcom趁早说一声

以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。

小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的固定配制,人员流动很小,Konami大量外包的是动画改编游戏和一些非核心游戏。

哪比得上我们尊敬的老卡,战略级大项目都一个个外包,SF4,那什么DR2也是外包。现在Capcom要全部用公司内部资源的话,BIO5这样等级的开一个最多了,同时顶多开发些Wii、PSP、DS游戏。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表



我TMD真受不了你了

你想黑Capcom趁早说一声

以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。

小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
我说capcom没问题了咩:D

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表



我TMD真受不了你了

你想黑Capcom趁早说一声

以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。

小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
我操. 鬼泣 怪物猎人 失落的星球你全无视啊.日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个这是谁说的?屁别乱放. SE80%的游戏资源是外包.Konami除了小岛组还有谁?说的上名字的团队还有哪些? 偏见不是这么偏的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-5-22 13:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:01 发表



我TMD真受不了你了

你想黑Capcom趁早说一声

以目前的开发体制而言,日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个,Capcom根本不在此列。

小岛组和实况组在Konami内部的雷打不动的 ...
dr2啥时候成战略级大作了啊,本来就是纯美式游戏,交给美国工作室外包正合适

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2009-5-22 13:07 发表

我操. 鬼泣 怪物猎人 失落的星球你全无视啊. 偏见不是这么偏的
太好了

以上你提的这些玩意中大部分的开发工作是外包的,Capcom出的人可不算多哦

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引用:
原帖由 momosama 于 2009-5-22 13:11 发表

dr2啥时候成战略级大作了啊,本来就是纯美式游戏,交给美国工作室外包正合适
外包DR2的blue castle是家加拿大公司

谢谢

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:17 发表



太好了

以上你提的这些玩意中大部分的开发工作是外包的,Capcom出的人可不算多哦
没关系啊, 首先你说的这个是不是屁话先不管. 这些游戏是不是有各自的团队?有没有各自的负责人.这些负责人是不是CAPCOM的?这些负责人的名字你应该很熟悉吧.这就够了.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2009-5-22 13:28 编辑 ]

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外包都能出这么多精品啊

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这倒也是

这世代capcom外包最下限应该是grin做的bionic commando,但就这个,都比silent hill要好

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2009-5-22 13:07 发表

我操. 鬼泣 怪物猎人 失落的星球你全无视啊.日厂中保持稳定的大型开发团队的就只有Konami、NGBI、SE等少数几个这是谁说的?屁别乱放. SE80%的游戏资源是外包.Konami除了小岛组还有谁?说的上名字的团队还有哪些? 偏见 ...
偏见?

目前而言

Konami的小岛组和实况组人员是相对固定的,动画改编类游戏和一些非核心游戏是外包的

NGBI的传说组和铁拳组相对固定,原属于BANDAI棋下的那些动画改编游戏基本都是外包的

SE的第一开发部目前最稳定,大部分DS/PSP游戏是外包的


Capcom是没有为单个项目设一个常设的组,一般只指定个头,开发人员打成一锅粥,哪要要人顶哪里。这年头,老卡项目不管大小,大量外包,本部就出几个核心人物。否则你以为以老卡现在的人力能同时开发这么多IP?这可是非常先进的开发资源管理模式,我是说真的。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:17 发表



太好了

以上你提的这些玩意中大部分的开发工作是外包的,Capcom出的人可不算多哦
不过我也很欣慰,我为Konami全员总动员做出来的MGS4在画面动作流程上完败给了外包的DMC4感到高兴

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