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[新闻] CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:10 发表
PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。
从能够达到的最高效果上来说,是,但从效率上来说呢?
我觉得如果FP10能够达到效果/效率的平衡点,又有什么不好呢?


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B3D造假那文章又拿出来了,反SF果然是大脑委琐,不会思考的生物,活生生地被人嘲笑。



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会缩多少水到了正式版推出自有分晓,现在先看看那个缩得比较厉害。。。缩了.....呵呵:D
优化内容中有题到360版跑得比较流畅,连G9跑显卡危机这个游戏有时候都会卡,360为什么会比较流畅呢,明显就是缩的最厉害那个啦。。。哈哈





[ 本帖最后由 ... 于 2009-5-26 11:19 编辑 ]


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看出来了,天湿看到自己在下限俱乐部被PSI老湿抢了风头很不爽,于是乎.....

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原帖由 McLovin 于 2009-5-26 11:13 发表

从能够达到的最高效果上来说,是,但从效率上来说呢?
我觉得如果FP10能够达到效果/效率的平衡点,又有什么不好呢?
托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:20 发表


托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。
除了老滚4,PS3没拿得出手的游戏了么。索尼情何以堪啊,还要2年前的游戏出来打生打死

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天师在下限投票帖里落后,着急了
出来拉票了

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原帖由 sniperm82 于 2009-5-26 11:27 发表

除了老滚4,PS3没拿得出手的游戏了么。索尼情何以堪啊,还要2年前的游戏出来打生打死
这逻辑,说上古4是因为这个帖子里提到的,跟PS3有没有拿得出手游戏有什么关系?没处喷了黔驴技穷了?哈哈哈。

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老滚四?
终于不是船长打头阵了。

话说,贬谁谁火,捧谁谁死的神话原来还在继续.......

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原帖由 火彩 于 2009-5-26 11:34 发表
老滚四?
终于不是船长打头阵了。

话说,贬谁谁火,捧谁谁死的神话原来还在继续.......
原来MGS4死了,哈哈哈。

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SB到极点了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:36 发表

原来MGS4死了,哈哈哈。
三千万的确死了 :D
反正你不知道我说的是什么。

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继续秀签名路过,哈哈哈。
某软狗只剩下张口咬人的本事了,SB到了极点。

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原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:05 发表
上古卷轴4就实现的光照。
  上古4 是 Gamebryo 引擎,天师不如直接捧 Gamebryo 超越 CryENGINE 3 吧

哦,其实天师捧上古4的理由很简单:
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:10 发表
PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。

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原帖由 Minstrel_boy 于 2009-5-26 11:31 发表
天师在下限投票帖里落后,着急了
出来拉票了
姐姐说了:正常,很满意
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 11:38 发表
没办法,一年左右没发主题帖了,正常,能排在反SF刺激级别第3位我很满意。

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