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[其他] 即使已經熱賣兩年了,但是WII上的遊戲依舊詭異。

Although this would make EA Sports Active one of the most successful third party titles on the Wii, the report is general sceptical about the ability of any third party publisher to thrive on the format.

The report is particularly despondent about third party sales when revenues for Guitar Hero and Rock Band are ignored, where the top 5 per cent of third party titles for the Wii sold an average of 860,000 units, compared to 2.5 million on the Xbox 360 and 1.2 million on the PlayStation 3.

These top 5 per cent of titles accounted for only 31.8 per cent of total market share on the Wii, compared to 41.2 per cent on the 360 and 34.2 per cent on the PS3. The figures also suggest that quality and critical reaction are far less import on the Wii, making successful titles even harder to predict.

这个是 EA新的财政报告中的一段话。

不管是的借口还是什么,至少说明EA对Wii的重视会再次下降。

其中很重要一点提到了在Wii上第三方游戏品质和销量脱节,相对高清主机让厂商难以预估收益而不敢贸然进行重量级投资。

可以说Wii玩家指责第三方不够重视和第三方抱怨在Wii上赚钱不易的矛盾还将持续。


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非菜农在蔬菜市场不好混啊。



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[posted by wap, platform: Android (T-Mobile G1)]

电影改编全平台游戏一直是wii卖的最好


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不诡异咋整啊,GC不诡异,卖不出去啊;PS3不诡异,都被整成啥模样了……
你让老任咋办?要想不亏死,只能诡异了。有点儿耐心,8月有个啥猎人3的游戏,据说不诡异。

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这ea不是专量产神作不么,咋在健身机上还混不好哇

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The figures also suggest that quality and critical reaction are far less import on the Wii, making successful titles even harder to predict.
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这个是借口。。。。肯定是为了向Board Memeber交代给出的替罪羔羊。。。

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还好WII上还有三个恐怖游戏加个打枪BH可以期待期待.

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猴子球都卖了超过百万了。

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老任在WII上大費心血

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才两年,遥想当年1994年的PS~
开发游戏是需要时间的~

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-5-28 09:34 发表
才两年,遥想当年1994年的PS~
开发游戏是需要时间的~
两年半内bio和ff7已经出了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-27 15:30 发表
才两年,遥想当年2001年的PS2~
开发游戏是需要时间的~
wii是06年底出的

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2009-5-27 16:01 发表
这个是 EA新的财政报告中的一段话。

不管是的借口还是什么,至少说明EA对Wii的重视会再次下降。

其中很重要一点提到了在Wii上第三方游戏品质和销量脱节,相对高清主机让厂商难以预估收益而不敢贸然进行重量级投资。

可以说Wii玩家指责第三方不够重视和第三方抱怨在Wii上赚钱不易的矛盾还将持续。
EA在Wii上的游戏有何品质可言?

又或者说EA在Wii上面有何重量级投资?

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2009-5-27 16:19 发表
这ea不是专量产神作不么,咋在健身机上还混不好哇
就是因为量产,所以在Wii上才不好混。

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吉他英雄,疯兔,马索,这些就是标准量产啊

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