小黑屋
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表 又见乱引【劣币驱逐良币】。 这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
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原帖由 小水 于 2009-5-28 22:42 发表 把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十
王雅克
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原帖由 yak 于 2009-5-28 22:52 发表 劣币,本身价值<象征价值; 良币,本身价值=象征价值。 他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。 完整的说法是, 市场流通方面——劣币驱逐良币; 价值保值方面——良币驱逐劣币。 ========================================== 你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?
原帖由 yak 于 2009-5-28 23:07 发表 关键词1——【流通领域】。 配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域? 关键词2——【价值】。 配套知识点——人们的需求决定事物的价值。 ========================================= 就这样吧,大家 ...
原帖由 小水 于 2009-5-28 22:44 发表 与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代不就是典型的劣币么?何谈乱用?
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表 小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲