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» 谈谈MS发布会对N的冲击,大家都聊聊(捣乱的就表来了)
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谈谈MS发布会对N的冲击,大家都聊聊(捣乱的就表来了)
耶稣复临
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发表于 2009-6-2 06:24
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E3前,所有任fan的关注点都在:CoreUserGame,更多更好更强的核心游戏,更多大作,争执于有什么,有几个,有没有。
而且即使new zelda以不多的进化出现在人们眼前,即使传统手柄也可以实现,大家似乎也能满足。
而这只是MS发布会之前,在这之后,我感觉:以上这些并不够。
【惊艳又离奇的MS发布会】:
前一小时虽然有大作捧场,但在我眼里依然平平无奇,小岛的拍肩以为迎来了今年MS的高潮。
但没想到还有后一小时,而这一小时,微软表现的令人非常吃惊
MS在这次展会上画了一张非常大的饼。
最初是谣传已久的摄像头,实现的效果很不错,可以实现配备Motionplus之mote的(部分)功能,也可以实现平衡板的(部分)功能。
另外通过摄像头还可以做一些人机交互,很显然是瞄准普通人的市场有备而来。
而这台多功能摄像头的具体应用,现在看来还只是胜任一部分类型游戏,传统game还需观望,比如FPS,那就要考虑如何上子弹,如何扳机,
如何扔雷,如何移动,如何跳跃。如何如何如何如何了。。
真正令我吃惊的是——“人工智能”的互动已经不是简单意义上的“game”了。
不过冷静下来细想,觉得短期内很难实现,或者说很难实际应用在游戏中(养成除外)。如果只是脚本做的互动,那么游戏中就不可能对你的
所有声音产生反应,并且你也不知道该如何交谈,这需要超级大的语言库和性格设定。你对一个NPC说:给我跳个脱衣舞吧。她会有什么反应?
如果你换种方式:“我很想知道你跳脱衣舞是什么样子”,她是否有相同的反应?
所以我认为以xo的能力,短期内难以实现。而在游戏中融入大量NPC,从成本上来说也无法控制得当。另外语言互动的话,也许对发音也有非常高的要求。
不管它是否能100%实现,可以肯定的是:记者们今晚都睡不着了。
【任饭的决心】:
我做fan的两个基本准则:信赖,忠诚。
1 有人说,ms犯了最大的錯就是第一個開發佈會,而我认为,ms大概是认为自己的东西能震撼世人且其它两家无从抵挡。
但在冷静下来后,忽然感觉到有些东西似曾相识(尤其是摄像头扫描板子的技术),没错,就是小胖子*注 进入微软后搞出来的东西。
那么任天堂有可能不知道这种可能性么?很显然,不可能不知道。
就葱哥最近活跃的表现与第一次谈及硬件问题来看,我希望任天堂对wii作了长期保留,有多种应变方案在手,由于去年没有感到威胁才没有使用。
2 某任饭说:翻看04年老任的E3发布会,核心大作一个接一个透不过气,这种满足感,希望今年能再感受到
现在情况已发生了变化,明天老任不禁要拿出Coregame,而且要拿出真正和以往不同的,传统手柄做不到的Coregame,真正吸引眼球的东西就是要做到Revolution,或者说把Wii真正的底力挖出来。不这样做的话,就很难吸引住人。
虽然MS发布会非常吸引眼球并引爆了人气,但相信任天堂会有应变的。但岩田是个很冷静的人,也许没有实质威胁前,底牌还是不会亮出来。
MS要伸到全年龄市场和创意领域来收拾任天堂,但反过来说,对任天堂也是一个可以亲手收拾MS的良机。
3 结合任天堂最近的言论推测:“重点在CoreUser,但是CoreUsergame如果太传统,那么就失去了Revolution的意义。”而作为代号Revolution的Wii,理论上有能将Coregame和Revolution结合的能力。
如果任天堂结合了且能高瞻远瞩,那么就会赢。而如果任天堂只做出“用普通手柄就能操作,概念没有真正革新”的Coreusergame。
输是不会,但这届E3的风头就被抢了。
希望MS的发布会是葱哥心有预料的而非一记重锤。
【最坏的情况】:
有人认为:最坏的表现就是老任什么也爆不出来。要做好心理准备。如果最坏的事情发生,又要去往好的方面去想。
而我认为:最坏的情况是任天堂拿出大作,但是过于传统,没有新概念引入,而记者们沉浸在昨天的回忆中,表示兴趣不大。(就如同MS发布会前一个小时)
全力以赴却收效甚微,没有什么比这更糟糕了。
虽然微软这个摄像头相信年内来不及上市而且价格应该也不便宜,普及也要时间
问题在于:如果N的发布会没有拿出真正令人满意的作品,那么用户的兴趣就会大大减弱。这样用户就有可能选择观望。
不过我相信任天堂有应对措施。
【花边:软饭和索饭的反应】
A 这就是游戏的未来,类似于wiifit那个顶球的游戏,不过可以用身体的任何一个部位去打,
基本上可以说是手舞足蹈去反弹球,比Wii上的不知道先进了多少。
已经没人再去怀疑微软之前放出来的“我们将会改变游戏业历史”这个豪言壮语了。
B 看来软饭鼓吹的创意把把老任逼上梁山了.
难道拿不出新意的老任要和SONY合并软件群干微软? 也许SONY和老任合作是目前对抗牵扯MS最好的办法.
(被任饭回绝后):你们这些饭,现在大敌当前,具然还这么看不开,那好,看看老任能拿出甚么花样出来.
哪怕SCE和老任合作一个游戏都能抄翻天.这就是机会,不把握随便.
我一直都是隐型任饭,,,,,,,,,,主要是想日式游戏危机到来时用得着.
C 你们敢说MS就不怕老任和SONY联手?
(被回绝后)真怀疑任饭和软饭有一腿,难道有一段割舍不了的感情?
不联手就不联手,这有啥,大不了再让MS缓一把.
D 这下Wii的机能问题摆在了桌面上……等着听明天任天堂发布会wii motion plus展示时~台下的嘘声~
E 我要LOLI!!! 能做H游戏吗?
我困了,补睡了。先说这些,大家先讨论说说看法吧
:D
注:小胖子:Johnny Lee
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0MTUyNDQ=.html
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本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-2 06:46 编辑
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发表于 2009-6-2 07:08
只看该作者
占楼填素材。以下纯引
解释有个屁用啊,TMD 平井一夫是不是二B啊,
SONY说PS3以后是公司重点,看今晚发布会怎么证明了
如果就是那几个第一和第二方游戏的说,又不降价,偶真看不出PS3有什么前途了
全平台的东西被人家独占,抢,你有,就比你多点独占内容,鬼佬还买PS3版做什么,恋旧啊?
现在回头来看,PS3的装机量真够呛的,美国才800W,真TMD的垃圾
看来索尼这个帝国找不回来了
虽然之前有所准备,但是真发生了还是小惊奇一下!这就是E3!继续支持SONY!加油!
While this news comes at the Microsoft presser, no announcements of exclusivity were revealed, so for now, expect this to be multiplatform, or a timed-exclusive at the very least.
----------------------------------------------------------------------------------
没有声明独占,或是跨平台,或是限时独占~IGN标题党了~
PS3如果还是这样不温不火,没救了
对于偶来说没什么独占不独占的,反正都能玩到
这样看来FF13V也差不多是时候开临时会该拍肩了
麻 SCE也无所谓吧 反正是不可能像PS2一样称霸了 本世代就做好基础工作 争取下个世代呗.......
你又不买SONY股票, 操什么心啊, 有几款作品你在PS3上玩不到?
这个技术感觉太科幻了
很好很強大!!!!!!
WII再見了
微软就是有米,学习精神很强,你什么热卖我就整什么。FF13是前车之鉴,之后小岛,这下体感。不知道微软下次还准备学习什么呢?
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发表于 2009-6-2 07:16
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来个沙发吧
我其实没看直播,到了3点左右上TG一看,惊了
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发表于 2009-6-2 07:26
只看该作者
完全没关心微软干嘛,有时间的话我宁愿看索尼的
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发表于 2009-6-2 07:54
只看该作者
看完之后觉得WII可以退出历史舞台了
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发表于 2009-6-2 07:56
只看该作者
战区分析的不错,这个体感解决方案确实是目标远大
如果能进入到千家万户,那可能就是我们所说的“未来”的第一步
我们现在已经看到的是概念,是技术演示,也许还是未来,甚至已经很近的未来
我们可以喜欢他,憧憬他,但是不用把我们的现在就“未来化”
因为举家同庆,普及化生活化,这确实是个非常夸张的宏图大略
但反过来,越是大略,越会有艰辛的路程
xo现在依仗的市场是核心中的核心, 每周花无数小时上live的三、四十岁美国狂热玩家
就目前来说,xo的真正现实是与这个未来所展示出的温馨家庭、天真孩子、年轻女孩的幸福生活等还相去甚远
———虽然这是ms一直在希望达到的方向,但毕竟他现实中的切入点和立足点是不同的
所以技术的实现可能不是问题,市场的争取才是难点
如何普及,如何真正的亲民化,真正的统一客厅,其实路还很长很长
我早上起来看的报道,也许是没有看现场转播没有太多兴奋
反而觉得这与以往的ms发布会思路非常相近:
核心用户的大作轰炸+轻度用户扩展,这是ms在站稳脚跟之后一直在做的
只是可能以前的轻度用户扩展是“宝贝万岁”这样的游戏,这次换做了体感摄像头的宣传
ms给人展现的看似是温馨和谐的同乐未来,但真正务实的首要目标还只是改善目前单一化严重的用户层而已
所以我觉得这个摄像头可以预见的应用——即使可以很快推出付诸实际——很可能首先还会是针对核心用户的
因为在这个摄像头宣传片里想要表达的用户层面上,xo现在的建树仍然很小
如果仅是这样,那么xo的立场还是不会有根本性的改变,摄像头宣传上的未来也很难在近期实现
那么作为一个外设,xo还能给他多少时间呢,当然核心用户们也许会因为这个外设把对硬件更新的耐心延长
所以我觉得我们可以把看到的先仅限于技术,冷静对待他真正能起到的作用
毕竟对新技术和未来的过度狂热,都正是核心用户的特点
至于人工智能,先不评论,这个还需要更多进一步的消息
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本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-2 11:54 编辑
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我看了直播,被震惊了。不过自细想想,两种体感其实交集很少。
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今天早上来看后,也被震惊了
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任地狱大纱布,居然没招安小胖子
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这套技术如果真能象演示那样实现,那很多科幻片里的概念就都能做到了,对实现程度有所怀疑
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这种技术的进步本身是无可置疑的,是非常之好的.
但如果就家用机大战而言,这种技术的导入对未来本时代主机的格局变化影响不会很大.
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要对格局奏效起码到下个世代
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曾经XO拥有WII所没有的视觉冲击。。。结果XO卖不过WII
现在XO要拥有WII早已拥有的体感操作。。。难道XO就能卖的过WII?
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其实这一天迟早要来的。微软也好,sony也好,想要继续置身游戏界,必定有这么一天。
微软似乎描绘了一幅无比美妙的未来图景。
但这个世界上并不存在什么火星科技,质变的飞跃都是建立在量变基础上的,不可能一个新概念出现,一下就达到超过人类发展水平的地步。
所以只能说,微软仅仅是开出了一张美丽的空头支票而已。
微软所描述的东西,现在能有多大的实现程度呢?我非常怀疑的。
其次,也是最重要的,游戏机最终的竞争还是游戏,任天堂从来是以创意来牵引技术,不是为技术而技术。这背后的驱动力就是任天堂牌的游戏乐趣。当机能不再是一种差异化的时候,微软事实上只直接和任天堂最强大的优势在竞争。
微软真的准备好了么?
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游戏的乐趣在于操控,不是虚拟实境
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