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[新闻] 【E3 2009】〔360大作流〕HALO3 ODST《光环3天降神兵》超嗲限定手柄公开!官方截图

引用:
原帖由 jianickwu 于 2009-6-2 22:01 发表
看来是过度作品, REACH才是主力.
骚包快来找我买游戏啊
帮补NICO的奶粉钱
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光环的品质有保证



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就等它了,考虑到伞兵对于117的脆弱性。传奇难度是不是提高了N倍


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http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=238856

Joystiq 试玩了《Halo 3: ODST》称为“枪林弹雨“(Firefight) 的持久战模式。同为持久战,与战争机器的还是有不少区别。

持久战分为几套,每套 3 回合,每回合 5 波敌人。敌人的能力越来越高,从最初的小猪豺狼到最高的鬼面兽首领。


每波敌人之间,ODST 可以重新补充急救包以治疗和恢复生命值。这表示战役模式可能也采用了 Halo 1 的急救包机制。


除了越来越强悍的敌人,还会开启 Halo 3 游戏中找到的骷髅头以增加难度,例如敌人躲避手雷的能力大增。


Bungie 透露当几名玩家合作完成一套持久战之后,会有特别的事情发生,但不说明是什么。


战争机器使用对战地图,ODST 持久战战场则是战役模式中的地形,战役完成度越高能够解锁的持久战地图越多。


ODST 有一些比士官长更具优势的装备。例如独有的 VISR 夜视模式能够勾勒敌人的外观轮廓,更快锁定敌人,对付后面几波的隐形敌人尤其有用。不过 ODST 也存在没有斯巴达能量护盾 (有急救包)、从高处跳下会受伤等弱势,在七英尺身高的士官长看来比较矮小的豺狼在 ODST 的视野中也显得很高大,其实小猪的站立高度也与人类差不多。

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估计要多玩些策略了。出来就买铁盒

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能卖500万吧

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手柄不错,有机会的话就收一个。

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引用:
原帖由 枪骑 于 2009-6-2 20:44 发表
halo的玩的是画面么
你们啊,naive!
记得JIANG主席说过

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反正这个游戏销量是 KZ2的2倍往上那是跑不掉的

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