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[新闻] 『最終幻想 14(Final Fantasy XIV)』正式公開!!家用版PS3獨佔!!!

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-3 10:48 发表

请问棒子的OL游戏有啥理念, 愿闻其详。
火彩应该这么回答,你先把小日本的ol游戏理念一条一条说出来,我再一条一条给你讲棒子的理念是如何超越小日本的。


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原帖由 meliuxudong 于 2009-6-3 10:47 发表

周到个p,还是rpg那种转来转去找的模式,网游地图和rpg地图能一样吗?而且操作某些细节还是过于复杂,这又不是主机游戏回合制可以慢慢弄。内容情节当然都是强项,可网游可不仅仅是这个。典型就是树世界还有大航海这 ...
世界树、大航海什么时候成了日本网游的典型了?



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原帖由 ffcactus 于 2009-6-3 10:51 发表

世界树、大航海什么时候成了日本网游的典型了?
近期还出啥新的日本网游了?


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干嘛要把日本网游和棒子网游混为一谈..爱玩玩啥..真是的...干嘛混为一谈..

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原帖由 meliuxudong 于 2009-6-3 10:51 发表

火彩应该这么回答,你先把小日本的ol游戏理念一条一条说出来,我再一条一条给你讲棒子的理念是如何超越小日本的。
我没那闲工夫啊......
不过拿树世界和大航海说事儿,的确有代表性了,尤其是前者。
SE头几年没少在网络游戏方面下功夫,但做出来的东西总感觉很怪异。
但你要细抠说怪在哪,却说不出。

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引用:
原帖由 meliuxudong 于 2009-6-3 10:51 发表

火彩应该这么回答,你先把小日本的ol游戏理念一条一条说出来,我再一条一条给你讲棒子的理念是如何超越小日本的。
团队活动。
团队生活。
等级设上限,
不以PK为主。

我先举这4个。 棒子的呢?

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在史玉柱的巨人、征途等猛将面前,其余网游都得败呀!

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-3 10:54 发表


团队活动。
团队生活。
等级设上限,
不以PK为主。

我先举这4个。 棒子的呢?
http://www.mabinogi.jp/

我想你肯定没听说过........

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狒狒11的正统续作终于出现了,顺便,怎么还是那几个种族...

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引用:
原帖由 火彩 于 2009-6-3 10:57 发表


http://www.mabinogi.jp/

我想你肯定没听说过........
不明白你要表达什么意思。

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引用:
原帖由 meliuxudong 于 2009-6-3 10:52 发表

近期还出啥新的日本网游了?
近期没出新网友, 你就把近期的小品网游当代表了?
哪你杂不举魔力宝贝呢?

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-3 10:59 发表

不明白你要表达什么意思。
棒子虽然可恶,但他们的MMO类型却覆盖了你所能想象的每一个方面。
单从“以制作有趣的MMO”为出发点讨论,我并不看好小日本的MMO(补充,排除小日本的狭隘心里,从市场竞争力来说)。

就是这个意思。

[ 本帖最后由 火彩 于 2009-6-3 11:03 编辑 ]

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软饭们上串下跳了

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引用:
原帖由 火彩 于 2009-6-3 11:02 发表


棒子虽然可恶,但他们的MMO类型却覆盖了你所能想象的每一个方面。
单从“以制作有趣的MMO”为出发点讨论,我并不看好小日本的MMO。

就是这个意思。
覆盖了又怎样, 全部都是模仿与抄袭。 自己的独创内容就是不停的练级与PK.

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直白的说吧, 你就是没接触过什么代表性的小日本网游。 对北美的网友估计也没接触过。 所以才觉得棒子的好。

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