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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

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原帖由 lainr 于 2009-6-4 15:25 发表


好吧, 我老婆上学的时候绝对没去过那个什么索尼探梦, 你想说明什么的……


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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 15:21 发表




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原帖由 酸性体质 于 2009-6-4 15:20 发表

拜托,看下LZ的博客吧
怎么可能是90年代的人
唉…… 让我说啥好呢……
我还真想年轻点儿


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全身玩不太现实
另外还有一些额外操作需要解决,不然没法和普通游戏融合。因为没有【按键】

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我记得有人拿dc钓鱼竿玩刀魂

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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 16:32 发表
全身玩不太现实
另外还有一些额外操作需要解决,不然没法和普通游戏融合。因为没有【按键】
不是可以侦测到手在换挡的么.

然后在配合语音识别.

玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.

我按了20下A.哦不对,是19下.

我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.

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pn不但能控制所有游戏,还能帮你白日飞升

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PROJECT NATAL概念很不错啊

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原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 14:43 发表
很多朋友的想象力还是被任天堂Wii的模式所限制住了

能战胜想象力的只有更狂野的想象力

Wii 的approach是,用Wiimote代替手柄,追踪的是手柄上的记号点。也就是说,对传统手柄或其他不带体感的外设具有排他性,替代性。

而 Natal 并不排斥传统手柄,而是即便不拿起手柄,也能完成操作,乃至不动,说话也能语音识别,脸部识别。

所以Natal能应用的范围,能激发的想象力,比单纯一个手柄的进化要深刻的多,丰富的多
我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐在那不动玩的,像fps游戏,avg,足球游戏等,这些需要用到足部的游戏,其中的人物的运动natal都比较难实现...当然玩家真跑可以,不过我觉得不太符合家用的特点...因为既然是在家里玩,那么活动的范围肯定是有限的,所以关键的足部的运动范围就很小了,而且一旦引入了玩家实际在跑的这个概念,那就成了纯体力消耗了...如果结合手柄的话,我觉得就跟wii没区别了,只不过wii是拿着遥控器手柄当枪,natal是什么都不拿...如果说靠手势来解决跑的问题,游戏代入感就削弱了...
所以我个人觉得natal能拓展一些新的游戏类型,但是一些传统类型的游戏则不能很好的适应~

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我也觉得有点傻
但是可以自己踢球,这个wii无法模拟
肯定能促进 XO销量

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为何不玩,只要出,我一定第一时间购买

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好像所有人没有想到过如何改变消费者对于XO的认知,这才是关键的。

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-4 16:34 发表

不是可以侦测到手在换挡的么.

然后在配合语音识别.

玩家只要大吼,我在按A,我在按A,我在按A.

我按了20下A.哦不对,是19下.

我没撒慌,真的,求求你,就开19枪吧,真的没骗你啊.
以前sfc那个大炮筒,有一个对应的游戏

需要不停喊:fire!fire!fire!

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引用:
原帖由 kenhirai 于 2009-6-4 18:41 发表

我觉得natal的特色之处,或者说有别于wii的地方就是不使用控制器,所以我觉得MS可能不太会自己推出结合手柄的游戏,因为我觉得,如果使用传统手柄的话,个人觉得就丧失了natal本身的特性了,因为传统手柄一般都是坐 ...
想到最后,还是加强版的eyetoy

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其实,wii对体感的研究已经很透彻了

为了体感而体感,只能被淘汰

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