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[业评] 想象一下和Natal技术配合的RPG

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 18:12 发表

拿着wiimote从头到尾放火球玩个RPG的话很累
Natal又不排斥传统手柄
Wiimote才是有标配按键不排斥用传统玩法的。
Natal貌似不用传统手柄吧。还是拿着手柄扔火球?
玩个破游戏要一会儿拿起手柄一会儿放下手柄吗


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Natal的主旨绝非“体感”二字,而是“交互”



这句我赞同,这才是牛逼之处,不过真正的人机交互(非脚本)靠一台xo不可能达到,服务器机群运算然后靠网络传输的话还可以。



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小龜龜好久不見,如果乃笑的時候看起來就像哭然後被系統辨識那咋樣?


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

姐姐的认知和我是一样的。火球最高

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还是先改变消费者认知再说吧,否则就是个空架子,没人关注的货色。

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这个和手柄不排斥的,无限可能啊

比如玩GRAW的时候,挥挥手,队员就上了

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FF 女王 满赛!!!!

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话说当年看到 WII 的时候我第一个反应就是用鼠标画魔法的《黑与白2》....不知道NT 能不能实现

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我一直以为在沙发上滚来滚去躲避子弹,在床上摊开四肢划水潜行,最多只能是7,8岁孩子的喜好...
anyway,在这个越来越喜怒不形于色,静动不显于姿的世界,和人的交流都感到疲倦的现在,有多少情绪愿意付出给一台机器

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引用:
原帖由 lainr 于 2009-6-4 19:36 发表
话说当年看到 WII 的时候我第一个反应就是用鼠标画魔法的《黑与白2》....不知道NT 能不能实现
Wii上现在有类似游戏

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

为什么很多人都和木脑袋bd一样,认为natal动不动就要联网并行计算。。。233

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

为什么很多人都和木脑袋bd一样,认为natal动不动就要联网并行计算。。。233

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 19:06 发表
这句我赞同,这才是牛逼之处,不过真正的人机交互(非脚本)靠一台xo不可能达到,服务器机群运算然后靠网络传输的话还可以。。
求解

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pn根本都不需要xo,内置的几个硬件芯片就ok了,何来并行运

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人机交互不等于人工智能,在一定限制情况下的交互,XO完全可以做到。为什么有人认为用natal玩游戏就得从沙发上滚来滚去,一会换手柄一会站起来跳舞。这完全是错误的理解了交互的作用,Natal能起到的交互,从目前来看,可以分为两种,一种是和角色的交互,一种是界面的交互。界面的交互不用说了,大家YY的少数派报告那样的界面完全是有实现并且可以有强化的可能的。而和角色的交互就成为Natal所起到的至关重要的作用。这种作用在不同类型的游戏中不仅仅有不同的体现,而且也占据着不同的比重,正如我之前说的,在RPG中,因为角色扮演的重要性,和NPC产生的交互成为了游戏的主体,而战斗成为了点缀,因此Natal的识别能力可以大大加强游戏的反馈效果带来感官和心理上的双重刺激。此时,Natal在游戏中的比重是极高的。而在射击游戏中,与NPC的交互成为了点缀,但并非就是说Natal的作用微小,恰恰相反,这种点缀式的交互会成为画龙点睛之笔,试想一下,彩虹六号和HAWK中的语音识别如果能够更上一层楼,指挥友军的时候不需要笨拙的用摇杆来指向那个方位,只需要手一挥即可,这样不需要站起来手舞足蹈,更不会影响手柄的操作,而当顺绳索滑下溜到敌人后面的时候,用手拍拍敌军的肩,眨个眼看见对方惊讶的表情,那又会是怎样的游戏体验?而在主机上一直处于尴尬地位的RTS游戏,更会因为Natal的交互功能从而将界面提高到难以想象的程度,这点,只要看UBI的RUSE就已经微露端倪。其实随便想想就已经这么多可能了!

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