小黑屋
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表 在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。 而脚本是很强大 ...
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 21:54 发表 你对智能和脚本的理解都太狭隘了,在游戏中,人工智能应用比比皆是,即时战略游戏中的路径搜索,战旗游戏中的敌方应对方式,等等都算是人工智能,并不一定是说要完全模拟出一个真人来才叫人工智能。 而脚本是很强大 ...
原帖由 chenchenlg 于 2009-6-4 22:10 发表 “秒杀”这个词很久没见到了,这次从LZ口中讲出来,还真是有些惊讶 以前被喷的一无是处的体感接着微软爸爸终于正式登入大雅之堂,可喜可贺可喜可贺
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:19 发表 不知道你到底能不能看懂文字,秒杀是仅仅从画面表现力和人机交互能力方面来看,Wii自然不是natal的对手。 而前面的文章我也说了,Natal的主旨是交互而不是体感,我对手舞足蹈的耍空气本身也没有太大的兴趣,但也不 ...
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 superjay 于 2009-6-4 18:01 发表 想法很到位,还可以通过网络视频跑真人团,当然不用丢股子,而且每个人都有真实的技能和装甲……hell yeah
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-4 19:10 发表 [posted by wap, platform: Nokia (E71)] 姐姐的认知和我是一样的。火球最高
原帖由 goldenbough 于 2009-6-4 21:41 发表 RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。 我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表 在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系 所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。 Wii之所以在FPS领域没大的发挥是因为:1 大厂支持力度低,2 做游戏 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 22:32 发表 在FPS领域没达到较高的造诣和“精准度”没关系,这个我很早以前专门发帖讨论过。 所以你可以炮轰wii现阶段对FPS的驾驭不行,但是炮轰“精准度”的话,就实在是驴唇不对马嘴了。 Wii之所以在FPS领域没大的发挥是 ...
原帖由 lijgame 于 2009-6-4 22:42 发表 加上2点: 1. 拿着遥控器小心翼翼的对着电视机是件很无趣的事 2. fps对画面的要求更高,wii的分辨率实在太低了 而且wii的反应延迟在非小品游戏上还是很明显的,指针会飘 感觉还是运算能力不行,玩wiiplay中的 ...
原帖由 静雯 于 2009-6-4 22:41 发表 我说wii精准度不行,你自己说“wii可是有打枪的哦”,我说Wii打枪很烂你又来说我不对马嘴了。 事实是Wii的局限性实在太大了。精准度方面从玩拳击游戏就知道,很难做到你打哪儿角色就打哪儿,前面的朋友也有说过, ...
银河飞将