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[业评] 船长2并不是真的登峰造极的3D技术,更巧妙的是画面的配色

引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-4 20:35 发表


第一,完全不敢否认顽皮狗的技术力,

第二,你这个问题很得很“郁闷”,一个画面没有配色你叫我帮你去数多边形去?
最简单的,贴图,光影,多边形最能体现画面


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其实厂商是关键,机能都在那儿摆着,你掌握不了,或者不能尽最大能力开发,当然画面有好有坏,顽皮狗要愿意给xo开发,还不一样效果好!

ps:lz说得太复杂,按你的理论,一句话就概括了:色彩对比大,画面鲜艳,明亮畅快,over。不过你还多需要学习,多玩其他游戏

[ 本帖最后由 小色 于 2009-6-4 21:02 编辑 ]



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我是没有这个本事把贴图,光影和多边形一一剥离开来,您来剥离吧,顽皮狗自从PS时代的蛊惑狼开始,他的色调就一直是鲜艳为主打


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船长不错。

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而且贴图也下了苦工,尽管只是一个平面墙,但是还是有纹理很细致的贴图,游戏之中的话,我们更注意游戏里面各个互动物体的造型,背景我们会看到,但是不会去分析也没有时间分析那个纹理和底色是不是在一个平面上,因为出色的情节已经把注意力集中在主角身上了,但是,我们确实是“看”到很多画面细节。

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这游戏试玩视频都出来了,说实话实在看不出来有什么了不起的地方。看到e3时索尼那个主持人张口闭口此作当前画面最强,着实觉得好笑。这游戏恐怕除了索饭,没有人承认画面家用机第一吧

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早就说了是个美工画面,有些人就是不信

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我不会数毛和数多边形,但是我认为画面确实是数一数二的,因为游戏画面真的很漂亮,至少我大脑告诉我这游戏玩起来画面真漂亮

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顽皮狗的作品一向很好,ps时代就如此了

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论美工,这游戏还算上乘,看得出来开发组做的比较认真。但是论技术,与顶尖公司的游戏还是差了不少
引用:
原帖由 talktan 于 2009-6-4 21:14 发表
早就说了是个美工画面,有些人就是不信

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killzone 2等昏暗的颜色过渡注定他必须要更多的互动物体才能让人感觉到画面的强大,所以哪个累啊!!!!!!!!!!!
还好 killzone 总算交了个合格的答卷了,而且killzone 让sony积累了很多发挥PS3机能的宝贵经验了,以后玩到更出彩的游戏也不出奇

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技术还好,美工?算了吧

花里胡哨的,画面没重点,lz学美学的?科班出身?

比配色麻烦翻翻马银

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killzone 2论宣传,论画面,在索饭眼里简直是大胜对手啊
但如果说销量合格了,那halo 3和modern warfare又算什么,如今halo 3和modern warfare都有续作,很快就能玩到,甚至连续作之后的作品都公布了,kz2的续作在哪里?今年索尼自己都不好意思吹kz2了
引用:
原帖由 THX1 于 2009-6-4 21:25 发表
killzone 2等昏暗的颜色过渡注定他必须要更多的互动物体才能让人感觉到画面的强大,所以哪个累啊!!!!!!!!!!!
还好 killzone 总算交了个合格的答卷了,而且killzone 让sony积累了很多发挥PS3机能的宝贵经 ...

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以前在XBOX天空认识的 一个家伙是标准软饭也是画面饭,现在他都不玩XO了,收了PS2 PS3,玩战神和 忍 SIGMA,最近还想收MGS4,在我心目中 4是比不了3强,所以很好奇他为何要收MGS4,他说气氛很棒,还有天剑也是,一个用心做的游戏,忍2后半段在他看来简直是胡闹,这次E3他只看了船长2和战神3,硬要排个画面第一名 第二名完全是毫无意义,关键是游戏是否用心去做才是重点。

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马银算得上神作级别了,何必拿来和这种游戏相提并论
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-4 21:27 发表
技术还好,美工?算了吧

花里胡哨的,画面没重点,lz学美学的?科班出身?

比配色麻烦翻翻马银

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