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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

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原帖由 superjay 于 2009-6-5 01:48 发表


因为识别的是人类轮廓咯,正反能有什么区别(这是推测,个人感觉89不离10了)

不过正常玩家应该不会背对电视玩游戏的
我还是坚持软件开发度引致的问题~

因为只要强化好脸部识别就已经很好地解决正反面了,毕竟人是盯着屏幕的,基本是不会扭头的~
无论如何转身,头还是望着屏幕的~


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喷了那么长的一段话,最终楼主的本意就是想表达锁你的变色龟头棒技术最高



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谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确
于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……


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索饭看到微软领先这么多的体感技术已经开始扭曲了

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sony抄任天堂太明显了

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:09 发表


于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……
我看这个数据不是cpu处理的,太浪费了~~cpu应该还是主要处理识别和转换好的数据~

搞这个应该就是ms所说自带的定制dsp,成本还低,估计是类似于canon的digic系列~(这点我可以有信心定下来,到时挖坟就是)
毕竟这层面的东西不是太需要可编程的灵活性,几乎是万变不离其宗的~
这东西做专用运算的话,cpu是没法比的,想想1ds的高像素连拍,就算拿市面上最强的cpu去实时处理都要跪下。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 02:24 编辑 ]

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真绝了,到了微软这儿,突然就要完整的动作捕捉,还要还原带球突破,我拜托你索尼的那根龟头棒难道就能捕捉?你动动脚我看看~

[ 本帖最后由 WhinStone 于 2009-6-5 02:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:09 发表


于此同时,性能的消耗也会以几何倍数上升。用于处理游戏其他部分的计算能力被严重侵占 ……
那是,不过natal设备刚好是集成芯片的,肯定就是干这活来了,最后处理玩,对于主机而言只是单纯的input信号了,呵呵,对于主机来说和手柄、方向盘都没区别,绑定、映射游戏按键就好了,所以也能兼容老游戏

[ 本帖最后由 superjay 于 2009-6-5 02:35 编辑 ]

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其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验

譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~

主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只是追踪一些特定目标的 …… 譬如手上的棍棒状物体。一个刚体在空间中只有 6个 DOF ~ 六轴加速度计配合一套测量基准,红外光点,PS3的 EYE,从几何上来说,是准确可能的。

但是在空间中追踪一个人 …… 首先第一件事情是要把“人”从空间里挑出来 …… 这个恐怕就不太容易。靠模式识别的话 …… 玩家是不是要先摆个 T 字或者“维特鲁约人”动作?(MOCAP至今还需要)

然后参考一个人的大致比例尺,检测这个空间目标的形态变化 …… 用来猜测这个人的一些关键坐标位置 …… 譬如头,胸,腰,跨,肘,膝,腕,踝 …… 然后把这些预测结果映射到现有角色的骨骼动画上去 ……

那么,会有一些很有趣的问题,譬如,这个空间目标的特征要是消失了怎么办 …… 譬如我们双手握在一起,再分开,腕跟踪会不会有什么奇怪的结果 ?

从这些问题考虑 …… natal 是可以作为一个 “启发性” 的游戏输入工具的。就像 Endwar …… 命令都是预置的,语音只是激活 …… 匹配有限的命令比语言识别要容易的多 ……

当检测到玩家在下蹲(大致怀疑是下蹲)时就自动的靠周围的掩体,站起来就是正常移动 …… 这样的东西倒是很可行来着 …… 扩展出去,做做滑板之类的体育游戏可能也不错

可是,这样会不会有点无聊呢 …… 用户通常不会在户外玩游戏,室内基本上也不可能大范围走动离开屏幕……

  于是这个系统的意义就很不明确了。作为一个商业公司,做这样的东西有点划不来

总觉得从一个设计师角度来说,给这个东西度身定做游戏真的相当痛苦

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说起 natal 系统的输出信息 …… 估计和 Mocap 数据差不多吧 ……

一套 XML,自描述的,每个点包含自己的 6DOF 信息和名称 …… 然后游戏自己估摸着拿这套3D点集动画去做点什么事情。

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原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验

譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~

主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
放心,做这些试验,索尼那根最好的棒子,连点反应都不会有~

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这个貌似都是推论吧
如果摄像头的采集点遍布整个手臂,那么它应该可以捕捉自转的。
但是这样一来就又有点神,仿佛快赶上动作捕捉设备了。(那可是一套大设备)
MS发言人说重点在软件,所以我想捕捉的信息如果是既定的,那么估计算法比较牛逼。

在一切信息不明晰前暂时不发表其它言论。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-5 03:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2009-6-5 02:53 发表
其实有很多有趣的问题我很想在natal上实验

譬如说,我要是把手臂紧贴身体,然后慢慢抬到胸前,系统会怎么反应 ~ 或许折腾这个系统就是最好玩的地方 ~

主要不太服气的地方是 —— 别的两家的系统,都只 ...
我认为有点钻牛角尖了~
最终的成品游戏会制约你哪个动作能做,哪个是不能的~
当然,不能做的动作不会是明示的~~也没必要~

例如,他会通过各种形式有所暗示你的准备动作该如何摆,如何弄~就像sega沙锤你也得拿起沙锤才能玩吧,根本不需要明示~
最起码会制约你不做出你所提及的动作,因为一般人没受到有必要的命令下,可不会刻意做这些动作,而软件更会避重就轻~

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LZ最后一段对NP的传感缺陷的分析很有道理。

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 02:04 发表
natal应用实例中,玩家距离摄相头更远,但是玩家身体轮廓也比五官轮廓更大,所以也没什么问题

track ir依靠30万相素摄像头实现影像采集和识别,谁知道natal用的多少万摄像头呢,解析度大,采集数据就更精确,何况 ...
请你解释下如何利用你那track ir或PN技术解决LZ所说的输入死角的问题。

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