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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:07 发表
偶觉得微软这套系统是3家系统里面鲁棒性最差的,最容易受干扰,动态捕捉慢导致容易跟丢出错,至今看的视频都是在相对理想的环境下面做的演示;语音识别不说非英语国家,就算英语国家的各种口音发音能否正确识别都成问 ...
我以为FF是那什么家族的个案,看来是普遍现象

您知道win95时代就有语音输入文本的技术了吗,您知道有中文版吗,您知道使用前都要矫正、适应每个人的发音习惯吗

也难怪,所谓物以类聚,是这个理


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你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交流感情吗, 你能和他讨论问题吗, 你能和他讨论时事吗? 狗屁都不能。就是你审他答, 原来这就是你们所说的高级技术。


[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-6-5 10:20 编辑 ]



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现在的触摸和体感就好比ss和ps时代的3d画面,初级阶段而已,玩nds,iphone的时候经常触摸不到,玩wii和eye的时候经常反应不灵敏或者错误...要真的实现触摸和体感完美,最少还要10年吧....至少3d从ps和ss时代到现在就多少年了?


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LZ真搞笑.啥都不懂还来分析.
你知道WII原始的双棍和MOTION PLUS什么区别不?  还来谈什么精度.
不太了解的东西, 就不要出来乱说话.

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LZ头象究竟露点没?我看了几次居然没看出来

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:09 发表


我以为FF是那什么家族的个案,看来是普遍现象

您知道win95时代就有语音输入文本的技术了吗,您知道有中文版吗,您知道使用前都要矫正、适应每个人的发音习惯吗

也难怪,所谓物以类聚,是这个理
这个偶也知道,对用户发音采样的越多越精确,但是这样就不够casual了,对用户也有严格限制,就跟动作捕捉对环境也有限制一样。而且你拿这个跟语音识别文本比是有点偏离方向的,跟语音识别文本不同,这套东西是应用于游戏的,是实时系统,对即时指令识别准确度要求很高的。

[ 本帖最后由 carnon 于 2009-6-5 10:32 编辑 ]

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大门这个技术啥时候能出都还是个问题

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
死小孩又自high了,是我告诉你要“交流感情”还是MS告诉你要“交流感情”了?

你自己一会“三角函数”一会“感情交流”,还要硬扣在别人身上,是不是脑子被激素占领了?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 08:31 发表


那么意义就发生了很大的变化。 从你希望机器看你表演, 到了你表演给机器看。
意义哪里有变化了?
本来就是这样,肯定是在相对制约下去施行的,而这点制约也称不上什么大的局限~

例如你明明要在电视机面前完成的动作你总不能真的跑到茅房里干吧。。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:15 发表
你给了什么技术假设? 假设很精确? 假设能对话? 这要你假设有什么用。
你那可笑的QQ聊天机器人就更是搞笑了。
它会主动和你聊天? 完全就是你问他答,或者不知道答。这也叫聊天?这叫审问吧。
你能和QQ机器人交 ...
qq机器人会主动跟你聊好不好,你以为是网友主动加那些练功机器人的么?
还不是人被动加的?

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-6-5 10:27 发表


这个偶也知道,对用户发音采样的越多越精确,但是这样就不够casual了,对用户也有严格限制,就跟动作捕捉对环境也有限制一样。而且你拿这个跟语音识别文本比是有点偏离方向的,跟语音识别文本不同,这套东西是应 ...
因为不是用的常见光摄像头,因此降低了对环境光线的苛刻要求,我在上一页贴了3dv视频,演示环境是几乎一片漆黑

其实这个所谓“ai”也就是你说的那么简单,语音识别成文本,文本才触发脚本,脚本教虚拟角色回答,就这么简单,关键要好玩、新颖、别人没做过,还有一点,不要让ff看出来门道来lol

当然,我今天说破了,他铁定明天又要嚷嚷,“啧啧,不就一个QQ聊天机器人吗,MS真没技术”,诸如此类,那孩子特爱拾人牙慧

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 10:40 发表


因为不是用的常见光摄像头,因此降低了对环境光线的苛刻要求,我在上一页贴了3dv视频,演示环境是几乎一片漆黑

其实这个所谓“ai”也就是你说的那么简单,语音识别成文本,文本才触发脚本,脚本教虚拟角色回答 ...
你没看懂我的意思?
我是说这套语音识别是用在游戏这类实时系统的,跟文本识别不同,文本识别错了可以更改,在多数实时游戏里面系统识别错你一句话或者是你发音有错误是无法更改的,致使建立起用户发音数据库也不能完全保证准确度,所以我才说这东西应用于游戏时鲁棒性差,或者只能受限于应用在专门为这套系统设计的,对精度要求不高的游戏。

[ 本帖最后由 carnon 于 2009-6-5 10:54 编辑 ]

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白开水贴也感号称 深度分析...

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:38 发表


意义哪里有变化了?
本来就是这样,肯定是在相对制约下去施行的,而这点制约也称不上什么大的局限~

例如你明明要在电视机面前完成的动作你总不能真的跑到茅房里干吧。。
理想的情况应该是你在电视面前很随意的, 计算机系统观察你, 然后做出反应。如同和小男孩对话那段。
如果限制太多, 就成了。 我想让计算机干什么, 然后回忆应该做一个什么样的动作它才能识别, 然后你再做动作指示给计算机。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:39 发表



qq机器人会主动跟你聊好不好,你以为是网友主动加那些练功机器人的么?
还不是人被动加的?
当然, 程序可以设定让他偶尔也主动和你聊几句。 这没什么难度。
但是没有逻辑性。比如:
它不会主动和你说“喂, 你有没有听说北京有一例H1N1了?”
然后你说“知道”
然后聊天机器人无法顺应你们聊天的逻辑继续下去。
说白了, 现在的技术还是你问他答, 最多偶尔随机问你个莫名其妙的问题。

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