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[新闻] 高抬贵手免水战,请教Natal和传统Mocap的分别~

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表

这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
那当然是xo干的事了,还用说???
ms:重中之重是识别软件~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:43 编辑 ]


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软件层比硬件更重要,直接决定这玩意可用性有多大。里面的DSP肯定运算能力有限,毕竟是个低成本的东西。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 10:42 发表


那当然是xo干的事了,还用说???
ms:重中之重是识别软件~
不会让xo参与计算

natal肯定输出单纯的控制信号


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 10:37 发表

这可不比摄像机里面的DSP。 要进行复杂的模式识别, 比如识别高矮胖瘦,衣着打扮各不相同的人的各种动作,并要达到足够的精度绝非易事。
光有牛逼的DSP有啥用,最近INTEL想在NETBOOK里整合高通的高清解决方案芯片,靠的不就是软件支持吗。
PowerDVD已经有演示了,用高通芯片在ATOM 270上实现1080p CPU 50%占用率。

关键是驱动层,也就是软件啊。

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-5 11:39 发表


不会让xo参与计算

natal肯定输出单纯的控制信号
这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。

那natal成本岂不是太恐怖?

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:44 发表


这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。

那natal成本岂不是太恐怖?
既然能对应老游戏,那XO应该是不参与运算的

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站立,旋转

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 11:48 发表

既然能对应老游戏,那XO应该是不参与运算的
其实想想,如果XO不参与任何有关PN的运算,单纯靠那玩意儿完成动作识别,并作出相应的3D空间的计算,然后迅速反馈给主机,再输出到屏幕,的确挺可怕的。
所以我觉着,XO本身的固件也会根据PN做相应的驱动更新,有必要的话老游戏应该也是需要下载对应更新才可以用的。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-5 11:48 发表

既然能对应老游戏,那XO应该是不参与运算的
这东西不好说啊,慢一不支持也不一定~

因为这就等于变相增加了natal的成本~而且还不是一点半点的贵。。。

另外我甚至觉得支持不支持甚至取决于市场的反馈,因为现时natal还没定价~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:56 编辑 ]

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那两个IGN的记者就是用natal玩burnout的,脚来控制油门刹车,左右手方向

这么说的话,部分支持是肯定的了

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 11:44 发表


这点我不同意。。
连识别也是natal里面的芯片干的??
这不大可能吧,ms都说数据量极端巨大~
软件也是开发核心。。

那natal成本岂不是太恐怖?
游戏机不是电脑,随便增加主机芯片负担是“不可能计划”,否则无法应用于老游戏

外设就是外设,外设必须自己解决问题,主机只要接受操作信号,上下左右ABCD或者矢量方向,不管你是按键、摇杆或者是手舞足蹈,主机只要纯input信号

至于价格,定制芯片配合软件,应该不会贵得很离谱,当然我们都知道,无论什么价格,另外某些同学肯定都要跳出来呻吟的

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这玩意肯定不会需要xo的辅助运算,如果一个外设要占过多的cpu时间,那这个外设特定失败。

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我关心的是怎么解决响应上的延迟和,这点老任和索尼从演示上看都能达到1:1的即时响应

有延迟首先赛车游戏就没法玩了

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看这势头,MS是铁了心要上这东西,而且是个战略层面的东西,估计成本问题会是个困扰,但是不会很大。定制芯片购买量大了也会很便宜,而且本身不可能是通用处理器,成本不应该很高。成本最大的肯定还是软件环境上的开发费用,毕竟是个搞了多年的项目,已经是沉淀成本了

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