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[业评] 看了fz3的视频,感觉没比2强多少啊

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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 17:41 发表
在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最 ...
不断进步,个人对于手感已经很满意了,画面这次也觉得不错


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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...

我觉得GT和FORZA的制作理念就不一样。。山内都说了GT是要先把车子做到最好,然后才是别的。。而DAN是极端地优先追求物理模拟然后才是别的。。

用INSIDE SIM RACING的人的话说:一个是DRIVING SIMULATOR,一个是RACING SIMULATO
R
这个理念个人觉得不错,简单来说就是KZ2和HALO3的路线,KZ2用了4年制作画面,HALO3用了3年搞对战平衡,至于HALO系列画面能不能大幅进步的话看看HALO REACH吧



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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
2和3对比一下就发觉2画面没法看,3确实发力了


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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
http://club.tgfc.com/thread-6084824-3-1.html
看我45楼的发言,有些东西在战区是永远弄不清楚了~明白的人自然明白~~要战会接着战

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...
他真的做出輪胎變形了?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-7 20:30 发表

他真的做出輪胎變形了?
是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation

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有轮胎变形~~到时候看具体效果怎么样~~
两个游戏的制作理念,侧重面完全不同了~~

[ 本帖最后由 samchen0079 于 2009-6-7 22:38 编辑 ]

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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:35 发表


是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation
物理又向前一步了

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原帖由 west2046 于 2009-6-7 21:06 发表

物理又向前一步了
这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了。。

很期待看看成品。。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 21:11 发表


这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了 ...
希望不要吹牛

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找到画质好一点的游戏画面了

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-6-7 22:30 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 21:11 发表


这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了 ...
我比較希望他回去加強懸吊之類的

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原帖由 allensakura 于 2009-6-7 22:37 发表

我比較希望他回去加強懸吊之類的
我就问一下你头像是哪里来的

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-6-7 22:26 发表
找到画质好一点的游戏画面了
视频截图就一般化了~

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画面超越LFS,物理模拟超越LFS,那就无敌了啊。
LFS的悬挂系统模拟很无敌,目前新版本也在加入对轮胎变形对抓地力产生的影响的模拟。

另外一点是希望本代可以支持智能一点的视角,毕竟不是所有人都是三个屏幕玩的,希望转弯的时候可以向弯道方向把视角转过去一些。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2009-6-8 16:27 编辑 ]

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